书名: Windows 95 系統程式設計大奧秘(一)(Windows 95 SystemProgramming SECRETS) 作者: Matt Pietrek 译者: 侯俊杰 整理者:高永
配置完了中文,看到熟悉的文字心情。。。。。。 但是有时看到的文字还是乱码,感觉debian的字体太少了,就想添加字体,想想还是windows的字体比较多,所以现在开始添加windows
Windows服务是在后台运行的 它没有用户界面,比较适合处理不要与用户交互的任务 它可以运行在win2000,winXp,WinNt等操作系统上 关于如何编写简单windows服务应用程序 大家
第五章 图形基础(一)-----基础知识 前面几章涉及了一些在窗口客户绘制图形的知识和运用,本章比较详细的讲解了图形绘制的基本原理和运用。 Windows提供了几百个GD
第四章 输出文本 需要非常清楚一个概念----窗口的客户区(Client Area):整个应用程序窗口中未被标题栏,窗口边框以及可选的菜单栏,工具栏,状态栏和滚动条占据的部分。 在
第三章 窗口和消息 进行Windows程序设计实际上是创建“窗口”对象和处理窗口消息的过程,“窗口”对象不仅指应用程序窗口,还包括对话框,按钮,单选钮等许多许多。在Windows中,“窗口
第二章 Unicode 介绍 本章简单介绍了Unicode的发展史,以及在Windows编程中的具体运用。对UNICODE的了解和运用对于进行国际化软件开发是非常重要。(特别是开发共享软
第一章 开始 实际开发工作中,不管我们用什么语言和开发工具在Windows下进行软件开发,学习和使用WINDOWS自身提供的Windows application program
(本人初学,欢迎看到这篇文章的大哥大姐批评指正) 这11种行为模式充分的体现了“面向对象”的特点,它将各种行为过程甚至状态看成对象并用类封装,将面向对象发挥到极致。
(本人初学,希望高手对文中错误之处批评指正) (1)适配器模式。这个模式理解起来非常简单,就是把类用另外一种接口封装了一次。这种模式是我们不必仅仅因为类的接口规格不标准而重写一个类。 (2)桥接模式。