观点:关于游戏系统的规划、设计与实现。 1.游戏软件的画面形式大都是直接写屏的。它的最大好处就是平台无关性,而不用考虑纷繁复杂的window界面规范,不用考虑很多与界面相关的api或者mfc。瞥开
本期分享话题:网站导航规划与设计 谈到导航大家都不陌生,如“旅友之家”的Tab式导航、网站地图、软件中的菜单导航、索引表等等。导航设计看上去非常的简单:无非是页面上
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一直以来都没有用过WMI, 都是用的PDH来获取系统信息.感觉两者很些相似,都是类似于性能数据库,基本的一些什么硬件软件信息都可以比较全面的获得.只是用VC来调用相对比较繁杂,用VB和C#就方便多
如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,而有的则是游戏设计所带来的。而玩家在游戏过程中则能够体会到这种潜在的节奏感,同时对于设计者来说,把握和控制游戏节奏,
我觉得这篇文章对广大的观众特别是PR迷们非常的有用。在很远古的年代,Google是靠创始人Page创造的PageRank理论来进行排名的,或者更精确的说是占据算法相当的比重。可惜在之后的几年中,基于创
接入网动力环境监控对保证接入网设备稳定、可靠运行具有重要的意义。本文结合深圳市建设接入网动力环境监控系统的实例,介绍接入网动力环境监控系统的实现。 1 建设接入网动力环境监控系统的必要性