接上回: 在比赛时根据球员的状态来决定他的表现, 可以使用state模式。其中球队是context, 球员是state,教练是client。好处是将特定 状态相关的行为局部化,并且将不同状态
接上回: 最有效的进攻方法是几个球员组合成composite来进攻, 这个composite又可以和其他球员和composite组合成 新的composite,如此递归...Composit
接上回: 排兵布阵时使用interpreter模式, 可以让教练不用去hack,而是简单 的复用就可以完成复杂的战术。 在这个模式中,client是教练, context是球队,abstra
接上回: 横传捣脚转移是找出进攻突破口的最好的方法,中国队 这次十强赛最大的进步就是这方面。这比较符合 chain of resposibility模式。整个前锋,前卫,和 后卫线形成一条链
接上回: 在足球战术中常常使用边锋战术,也就是Decorator模式。 主要优点是可以在不改变球队整体战术的前提下,增加 一个左边锋或者右边锋,增加进攻的威胁。缺点是有时候 并不好控制,必须
接上回: 在由攻转守的过程中可以采用Template method模式, 即基本算法进攻->转换->防守不变,在子类中具体 实现转换的内容,可以全速退防,或者就地抢劫等等, 代码
接上回: 上次忘了最古老的足球战术->中场发动机战术,也就是mediator模式, 在这个模式中,所有的中场组织都由中场发动机(mediator)来完成。 对其他队员(colleague)
本人也算是从cm到fm的老玩家了,这次fm2007刚出来,终于等到正式版,因为熟悉以前的版本,所以英文的也无碍。 作为一个米兰~球迷,开档直接意甲,选择米兰,comfirm。 现在联赛打了12
自由尤文 & arokh 4-4-2或4-3-1-2或4-3-3 均采用压迫式的打法 阵容如下:Buffon/Zambrotta,Montero(Ferrara),Iuliano,T
4-4-2或4-3-1-2或4-3-3 均采用压迫式的打法 阵容如下:Buffon / Zambrotta、Montero(Ferrara)、Iuliano、Thuram / Nedved