建模的误区 走出一般性的设计误区,迈向成功之途 作者:Scott Ambler () 原文:http://www.sdmagazine.com/documents/s=844/sdm0108
无论你遵从的是重量级的方法,比如Enterprise Unified Process(EUP),还是轻量级的开发过程,如Extreme Programming(XP),建模在软件开发中都是不可或缺的。
作者:紫龙 作者:Scott Ambler (scott.ambler@ronin-intl.com) 原文:http://www.sdmagazine.com/docume
作者:紫龙 作者:Scott Ambler (scott.ambler@ronin-intl.com) 原文:http://www.sdmagazine.com/documents/s=8
大家先来看看最终的效果吧: 手机建模" border="1" / 根据手机结构,大体先划分一下制作流程: 1 制作上机盖 2 制作机托 3 制作
本是想通过这篇教程介绍另外一种建模方法——鼎鼎大名的细分建模(Subdiv),但在录制过程中,由于惯性思维的影响,还是采用了多边形建模,不能不说是一个遗憾。为了弥补过失,我将在下一篇飞船建模的教程
我时常都会想起在校园中和她一起骑着自行车的情景,虽然此情此景不再,但作为纪念,今天我们就来制作一辆卡通自行车。 我希望大家在学习的时候,能够抓住重点,学习核心的东西——建模技术,而不是拘
很多人要求我讲解一下汽车的建模方法。一般来说,我比较喜欢将一个复杂的3D数字模型分解成相对简单的数字模型去制作,汽车也不例外,所以今天我们就首先来制作一下汽车的车轮。 先来看看一个产品级
看着网球运动员在赛场上挥汗如雨的情景,你是否有一种莫名的感动?曾几何时,小编对于网球运动也非常着迷,只是后来因为参加工作,与网球慢慢疏远,为了纪念,小编今天讲解如何使用Maya建模网球。
俗话说,眼睛是心灵的窗户,故古人常有“叶公好龙,画龙点睛”之说。由此可见,眼睛之于面部的重要性。在三维建模中,也同样如此,眼睛处理地好坏将直接决定你整体模型质量的高低。 一,眼皮建模