接上回: 横传捣脚转移是找出进攻突破口的最好的方法,中国队 这次十强赛最大的进步就是这方面。这比较符合 chain of resposibility模式。整个前锋,前卫,和 后卫线形成一条链
接上回: 训练时公布给外界的是一套,而 正式比赛时是另外一套,所谓是 声东击西,可以运用bridge模式。 好处是训练和比赛分离,提高各自 的可扩充性,而且实现细节对客户 (外界)透明:)
接上回: 用前锋,前卫甚至后卫来多点进攻,是最好的进攻方法, 在这里可以使用abstract factory模式,用一个abstract factory来创建一个统一的进攻位置,然后派生出具
接上回: 长传冲调高中锋战术,也就是singleton,是最烂, 也是最快最直接的战术,它的特点是,所有球都 采用长传的方式直接冲调高中锋,所有的攻势都 只有一个实例,也就是高中锋。这个方法
接上回: 使用prototype模式,用其他队员牵制 对手的注意力,然后带球队员通过个人 技术甩脱对方的防守,单刀赴会得分 (clone)。就像皇马在西甲半程时齐达内 进的那个球。好处是在进
接上回: 在快速反击中使用proxy模式, 可以大大提高反击的质量,首先, 得分手总站在前场,不参与防守, 浪费太大,而且容易被防死,所以 可以使用一个速度很快的前卫做 proxy来助攻,截
接上回: 在比赛时根据球员的状态来决定他的表现, 可以使用state模式。其中球队是context, 球员是state,教练是client。好处是将特定 状态相关的行为局部化,并且将不同状态
接上回: 采用全攻全守的打法,使用visitor模式, 每个队员是一个visitor,每个位置是一个 node,好处是每加一个新的队员,就增加 一种新的进攻或防守方法,每个队员集中 了他的优
接上回: 在足球战术中常常使用边锋战术,也就是Decorator模式。 主要优点是可以在不改变球队整体战术的前提下,增加 一个左边锋或者右边锋,增加进攻的威胁。缺点是有时候 并不好控制,必须
接上回: 在由攻转守的过程中可以采用Template method模式, 即基本算法进攻->转换->防守不变,在子类中具体 实现转换的内容,可以全速退防,或者就地抢劫等等, 代码