Observer 模式 起源 Delphi中的Observer模式在基本Observer模式进行了扩展。更多Observer模式的资料请参 目的 定义一个对象间的一种一对多的依赖关系,当一
Visitor 模式 起源 Delphi中的Visitor模式在基本Visitor模式进行了扩展。更多Visitor模式的资料请参 . 目的 表示一个作用于某个对象结构的中和元素的操作。它使
Strategy模式 起源 Delphi的STRATEGY模式是在STRATEGY的基础上进行了扩展。更多STRATEGY模式的资料请参阅 《设计模式208页》 目的 定义一
Factory Method模式(工厂方法) 起源 Delphi中的Factory Method模式在基本Factory Method模式进行了扩展。更多Factory Method模式的资料请参
Wrapper pattern 起源 Delphi中的Wrapper模式是在 ‘Adapter’ or ‘Wrapper’ 的基础上上改造的。更多的介绍请查阅。 目的 ‘将一个接口转
Singleton模式 起源 Delphi的SINGLETON模式是在SINGLETON的基础上进行了扩展。更多SINGLETON模式的资料请参阅 《设计模式84页》 目的 保证一个类仅有一
java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,
java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循
设计模式c#语言描述——合成(Composite)模式 *本文参考了《JAVA与模式》的部分内容,适合于设计模式的初学者。 合成模型模式属于对象的结构模式,有时又叫做部分-整体