接上回: 在由攻转守的过程中可以采用Template method模式, 即基本算法进攻->转换->防守不变,在子类中具体 实现转换的内容,可以全速退防,或者就地抢劫等等, 代码
Template Method模式 起源 Delphi的Template Method模式以Object Pascal的虚函数为基础的结构型模式。 目的 定义一组算法操作的框架,定义
接上回: 使用工厂方法有以下好处, 球员仅处理进球(product)接口, 但每要产生一种新的进球方式, 就必须让这个队员来学会这种方法, 或者换个队员。球员基类在类中 创建进球,而不是直接
接上回: 训练时公布给外界的是一套,而 正式比赛时是另外一套,所谓是 声东击西,可以运用bridge模式。 好处是训练和比赛分离,提高各自 的可扩充性,而且实现细节对客户 (外界)透明:)
接上回: 用前锋,前卫甚至后卫来多点进攻,是最好的进攻方法, 在这里可以使用abstract factory模式,用一个abstract factory来创建一个统一的进攻位置,然后派生出具
接上回: 长传冲调高中锋战术,也就是singleton,是最烂, 也是最快最直接的战术,它的特点是,所有球都 采用长传的方式直接冲调高中锋,所有的攻势都 只有一个实例,也就是高中锋。这个方法
Template Method(模板方法)模式AS2实现 class AbstractClass { private function AbstractClass() {
Item 22. Template Method 敬告 Template Method 与 C++中的templates毫不相干,它只是一种设计方法(亦或设计模式)。 ----------------
接上回: 使用prototype模式,用其他队员牵制 对手的注意力,然后带球队员通过个人 技术甩脱对方的防守,单刀赴会得分 (clone)。就像皇马在西甲半程时齐达内 进的那个球。好处是在进
接上回: 在快速反击中使用proxy模式, 可以大大提高反击的质量,首先, 得分手总站在前场,不参与防守, 浪费太大,而且容易被防死,所以 可以使用一个速度很快的前卫做 proxy来助攻,截