OpenGL 1.3 最新扩展 选自glspec13.pdf 原件 nightmare(qingrui li) 译 1.3版内容 F.1 压缩纹理 压缩文理可减少显存占用量,并且提高光栅化
使用OpenGL扩展机制,OpenGL应用程序可以访问非标准的由OpenGL卖主(Vendor)或显卡驱动程序卖主实现的OpenGL函数。 这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标
OpenGL版本比较 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明) 针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1 opengl1
OpenGL版本比较 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明) 针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1 opengl1.
OMAP 4 OpenGL性能略胜Tegra 2以及Exynos文章分类: 智能手机, 平板电脑 在LG Optimus 3D宣布采用OMAP 4之后,似乎有人会质疑Nvidia Tegra 2的图形效能不是声称拥有目前最高的图形性能吗?LG怎会琵琶别抱?不
OpenGL 4.1发布,重点在于与OpelGL ES的兼容性!在具备跨平台特性的API--OpenGL 4.0发布还没满四个月,OpenGL 4.1已经迫不期待现身了,新版本依旧带来许多惊喜;这次的升级包括64位浮点运算,可以带来更强大的3D游戏体验;更重要的是
基于VC++的OpenGL编程讲座之概述前言随着计算机多媒体技术、可视化技术及图形学技术的发展,我们可以使用计算机来精确地再现现实世界中的绚丽多彩的三维物体,并充分发挥自身的创造性思维,通过人机交互来模拟、改造现实世界,这就是目前最为时髦
计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面
基于VC++的OpenGL编程讲座之基本图元任何复杂的三维模型都是由基本的几何图元:点、线段和多边形组成的,有了这些图元,就可以建立比较复杂的模型。因此这部分内容是学习OpenGL编程的基础。 一、基本图元的描述及定义 OpenGL
----科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL( OpenGraphicsLibrary)具有跨平台性、简