As you see,<<Design Patterns>>---Elements of Reusable Object-Oriented Software,is one of
虽然学习、研究设计模式已经很久,但一直未敢动笔写下任何关于设计模式的文章,一则是因为DP属于软件设计技术,较其它实用编程技术,更为抽象,需有认真思考、充分实践才能领会;其二,虽然GoF的DP一书已对所
一、概述 Strategy(策略)模式又称Policy模式,用于定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这里的算法并非狭义的数据结构或算法理论中所讨论的KMP、shell sor
一、概述 大家都用过代理服务器,代理服务器是从出发点到目的地之间的中间层。而Proxy模式中的Proxy功能上与此类似,是对象的访问者与对象之间的中间层。 Proxy(代理)模式可用于解决在直接访问对
一、概述 Adapter(适配器)模式又称Wrapper模式,主要用于将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,解决两个已有接口之间不匹配的问题。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工
大卫的Design Patterns学习笔记01:前言 一、概述 A pattern is a proven solution to a recurring problem within a give
前言:呵呵,从这起开始,我们换种记录方法怎么样?学学人家的,寓教于乐。第一次尝试,见笑了。^_^ 定义:Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接
前言:看着csdn渐渐让人失望,本来打算不写了。可是老师们教我善始善终,呵呵,那就坚持一回吧。 概念: Builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
Design Patterns: Solidify Your C# Application Architecture with Design Patterns中文版(尾篇二) 作者:Samir B
Design Patterns: Solidify Your C# Application Architecture with Design Patterns中文版(上篇) 作者:Samir Ba