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【搜】Reading Design Patterns【相关主题】

来源:王朝搜索
 
01.Reading Design Patterns
As you see,<<Design Patterns>>---Elements of Reusable Object-Oriented Software,is one of the computer books witch have the great force on the COmputer Science. So I decide to read the Engl...查看完整版>>Reading Design Patterns
 
02.Design Patterns入门讲座
来自:MSDN 中国.NET中几个常用的Design Pattern介绍(一)Design Pattern是一个非常重要的设计蓝图,对大型、复杂系统的设计有相当大的帮助。设计模式约略分为三大不同类别:Creational 模式、Behavioral 模式、与B...查看完整版>>Design Patterns入门讲座
 
03.大卫的Design Patterns学习笔记24:后记
虽然学习、研究设计模式已经很久,但一直未敢动笔写下任何关于设计模式的文章,一则是因为DP属于软件设计技术,较其它实用编程技术,更为抽象,需有认真思考、充分实践才能领会;其二,虽然GoF的DP一书已对所列举的2...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记24:后记
 
04.大卫的Design Patterns学习笔记23:Vistor
一、概述前面已经讨论过的Adapter模式告诉我们如何应对接口不一致对我们的设计造成的影响,但是,这并不能在如下的Context下发挥多大的作用:一个类系中的多个类要求支持相同的操作,但是这些类提供的接口并不一致。...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记23:Vistor
 
05.大卫的Design Patterns学习笔记21:Strategy
一、概述Strategy(策略)模式又称Policy模式,用于定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这里的算法并非狭义的数据结构或算法理论中所讨论的KMP、shell sort等算法,而是指应用程序设计中...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记21:Strategy
 
06.大卫的Design Patterns学习笔记20:State
一、概述State(状态)模式用于把一个对象的内部状态从对象中分离出来,形成单独的状态对象,所有与该状态相关的行为都放入该状态对象中。一个对象可能处在这样或者那样的状态,并且在不同的状态下会表现出不同的行为...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记20:State
 
07.大卫的Design Patterns学习笔记14:Command
一、概述Command(命令)模式可用于将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,即允许用户指定对何种对象执行何种操作;或者,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。二、结构C...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记14:Command
 
08.大卫的Design Patterns学习笔记12:Proxy
一、概述大家都用过代理服务器,代理服务器是从出发点到目的地之间的中间层。而Proxy模式中的Proxy功能上与此类似,是对象的访问者与对象之间的中间层。Proxy(代理)模式可用于解决在直接访问对象不方便或不符合要求...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记12:Proxy
 
09.大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator
一、概述继承是对类进行扩展,以提供更多特性的一种基本方法,但是有时候,简单的继承可能不能满足我们的需求。如我们的系统需要提供多种类型的产品:类型A、类型B、...同时,这些产品需要支持多种特性:特性a、特性...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator
 
10.大卫的Design Patterns学习笔记08:Composite
一、概述我们往往总是希望用一致的方式访问不同类型的对象,不论这个对象是同一类系中类型A的对象,还是类型B的对象,OO的多态性为我们提供了这种支持。Composite模式将这种观点更进一步,当一个复杂对象由多个同一类...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记08:Composite
 
 
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01.Reading Design Patterns
As you see,<<Design Patterns>>---Elements of Reusable Object-Oriented Software,is one of the computer books witch have the great force on the COmputer Science. So I decide to read the Engl...查看完整版>>Reading Design Patterns
 
02.Design Patterns入门讲座
来自:MSDN 中国.NET中几个常用的Design Pattern介绍(一)Design Pattern是一个非常重要的设计蓝图,对大型、复杂系统的设计有相当大的帮助。设计模式约略分为三大不同类别:Creational 模式、Behavioral 模式、与B...查看完整版>>Design Patterns入门讲座
 
03.大卫的Design Patterns学习笔记24:后记
虽然学习、研究设计模式已经很久,但一直未敢动笔写下任何关于设计模式的文章,一则是因为DP属于软件设计技术,较其它实用编程技术,更为抽象,需有认真思考、充分实践才能领会;其二,虽然GoF的DP一书已对所列举的2...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记24:后记
 
04.大卫的Design Patterns学习笔记23:Vistor
一、概述前面已经讨论过的Adapter模式告诉我们如何应对接口不一致对我们的设计造成的影响,但是,这并不能在如下的Context下发挥多大的作用:一个类系中的多个类要求支持相同的操作,但是这些类提供的接口并不一致。...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记23:Vistor
 
05.大卫的Design Patterns学习笔记21:Strategy
一、概述Strategy(策略)模式又称Policy模式,用于定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。这里的算法并非狭义的数据结构或算法理论中所讨论的KMP、shell sort等算法,而是指应用程序设计中...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记21:Strategy
 
06.大卫的Design Patterns学习笔记20:State
一、概述State(状态)模式用于把一个对象的内部状态从对象中分离出来,形成单独的状态对象,所有与该状态相关的行为都放入该状态对象中。一个对象可能处在这样或者那样的状态,并且在不同的状态下会表现出不同的行为...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记20:State
 
07.大卫的Design Patterns学习笔记14:Command
一、概述Command(命令)模式可用于将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,即允许用户指定对何种对象执行何种操作;或者,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。二、结构C...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记14:Command
 
08.大卫的Design Patterns学习笔记12:Proxy
一、概述大家都用过代理服务器,代理服务器是从出发点到目的地之间的中间层。而Proxy模式中的Proxy功能上与此类似,是对象的访问者与对象之间的中间层。Proxy(代理)模式可用于解决在直接访问对象不方便或不符合要求...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记12:Proxy
 
09.大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator
一、概述继承是对类进行扩展,以提供更多特性的一种基本方法,但是有时候,简单的继承可能不能满足我们的需求。如我们的系统需要提供多种类型的产品:类型A、类型B、...同时,这些产品需要支持多种特性:特性a、特性...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记11:Decorator
 
10.大卫的Design Patterns学习笔记08:Composite
一、概述我们往往总是希望用一致的方式访问不同类型的对象,不论这个对象是同一类系中类型A的对象,还是类型B的对象,OO的多态性为我们提供了这种支持。Composite模式将这种观点更进一步,当一个复杂对象由多个同一类...查看完整版>>大卫的Design Patterns学习笔记08:Composite
 
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静静地坐在废墟上,四周的荒凉一望无际,忽然觉得,凄凉也很美
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