OpenGL Step by Step OpenGL Step by Step 第一、准备好OpenGL。 OpenGL是由SGI公司开发的低层三维图形AP
第七、顶点与物体模型描述 OpenGL中界模型来描述的。我们将物体表面分割成许多个平面,记录面的形状、颜色、纹理,OpenGL根据这些参数再把这些们就能在场景中看到立体的实体了。 物体模型最基
条专门的指令才会开始处理它们,并将 建立管道 根据需要向管道中写入数据和指令 关闭管道 在,这个管道就是OpenGL着色环境——(OpenGL Render Context
第一、准备好OpenGL。 OpenGL是由SGI公司开发的低层三维图形API,它在WINDOWS中以动态链接库的形式存在,Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软公司实现的O
三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。 OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚至动
三维图形处理很大程度上就是光与影的艺术。光照会在物体表面形成明暗过渡,计算机图形只有模拟出这种效果才会有真实感。 OpenGL支持光照计算,而且新一代的显卡(如GeForce256)硬件支持光照甚
第十一、表面纹理细节 物体表面通常并不是具有简单颜色的平滑面,而是有着花纹图案等丰富细节的。 计算机三维图形通过给面贴纹理来表现表面细节。OpenGL默认设置是关闭贴纹理的,所以必须先用命令打
本例涉及两个站点. 主体定义站点:AVATAR.COOLYOUNG.COM.CN 主体站点:AUTHAA.COOLYOUNG.COM.CN 注:主体定义站点指配置复制
这一节里,使用了一个实际的例子来说明dynamic-mapped-statement 和 insert 的简单使用.
SWT(Standard Widget Toolkit)是IBM推出的“基于Java”的图形界面开发库,我之所以说它是“基于java”的意思是程序员编写代码的时候是使用java语言,事实上SWT的