----科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL( OpenGraphicsLibrary)具有跨平台性、简
其实在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理是很简单的,只要在窗口OpenGL程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为WS_POPUP就可以了。 具体如下:
----科学计算可视化,计算机动画和虚拟现实是现在计算机图形学的三个热点。而这三个热点的核心都是三维真实感图形的绘制。由于OpenGL( OpenGraphicsLibrary)
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1、什么是动态纹理(What is Dynamic Texturing) 这是适用处理实时的“飞于空中”的纹理贴图。 The creation of texture maps "on th
废话一句,很久很久记不起与大家分享所学的经验了,主要是怕自己学的东西不彻底,写出的东西容易误导人:),也就很久没有写过什么东西啦~,在用d3d/opengl制作2d游戏的时候,遇到问题最多的还是在
OpenGL最初是由Silicon图形公司开发的底层图形库规范。你的系统中准确实现这个规范的部分,通常被称为OpenGL驱动,它允许你使用几何集合(点,线,多边形,图像等等)来描述你希望表现的场景