其实在BCB中实现全屏幕OpenGL的原理是很简单的,只要在窗口OpenGL程序的基础上做一个小小的改动即可:只要将窗口属性修改为WS_POPUP就可以了。 具体如下: 在窗口类的Cr
三星GALAXY Skin,一部可弯曲的手机。听上去难以置信对吧?但这部偏概念性的手机还是出现在了我们眼前,甚至据传三星将在2012年第二季度发布这款手机。 可弯曲屏幕的GALAXY Skin?
如果说电阻屏也可以多点触摸的话你是不是觉得是一个笑话,不过现在它真的实现了。国外著名开发论坛XDA已经公布了电阻屏幕多点触摸的SDK工具包。 视频 XDA高手并不是通过硬件来解决这个问题的,
如果我们经常用E365看照片的话,就会发现E365有一个烦人的小毛病,那就是长时间看一张照片而不按一下按键的话,屏幕的背景灯就会自动关掉!虽然这种情况下我们仍然能够看得见手机屏幕上的照片,但是效果肯定
相信大家都觉得小5的屏幕太小了吧,费话,如果再显示上运营商如:“中国移动”、“中国联通”什么的那就更小了,好多精典的图片都无法显示中间的部分,经过本人长期的动手,终于让我发现了修改小5屏幕的方法,现拿
主要使用的是java.util.Robot类来捕获屏幕,可以实现对屏幕一个矩形区域的捕获,通过这个类,我们也可以实现一个远程桌面控制的程序。 package com.qiu.util; i
在图像处理领域,当处理或分析序列运动图像时,需要在屏幕上连续显示这一序列图像(即动画播放),以便观察处理效果或分析动态信息。一般游戏动画的设计方法是慢速移动背景和快速刷新运动目标(小画面),难以实现全
文本要害字:程序设计/Java/入门 声明: 本文核心代码选择自langzi84的blog请看以下链接 http://dev.csdn.net/article/44/article/44/4452
主要使用的是Java.util.Robot类来捕捉屏幕,可以实现对屏幕一个矩形区域的捕捉,通过这个类,我们也可以实现一个远程桌面控制的程序 package com.qiu.util;
J2ME游戏开发中使用层的概念中介绍了如何在游戏开发中使用层,其中提到LayerManager的一个概念,View Window,本文将借助这个概念实现屏幕滚动的功能。 屏幕的移动效果一般