OpenGL 入门教程 - 准准备好窗口(3)

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OpenGL 入门教程 - 准备好开发环境(2)

本文的 2.1 - 2.4 部分是针对Borland C++ Builder用户的头文件是O C++5.0以上版本的头文件也行。将C:\oglskd\bclib下的文件拷至$BCB\Lib下。

OpenGL 入门教程 - 准备好OpenGL(1)

1Win95 osr2以上版本及Win NT自带有微软公司实现的OpenGL。但本人推荐使用SGI 实现的OpenGL来调试程序,快速可靠而且功能丰富,缺点是它是纯软件实现,无法利用硬件加速。 下

OpenGL 入门教程 - 准准备好窗口(3)

如果使用Aux/Glut/VCL则可免去这一步。 如果在窗口系统中使用OpenGL则必须给窗口加上WS_CLIPCHILDREN和WS_CLIPSIBLINGS两个属性,否则只能得到 黑屏。注

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(九)

OpenGL中用表面来表示物体,一个物体就是一组平面。光线照射在平面上会产生反射,入射线与反射线的角平分线就是法线,它垂直于平面。面法线有两种可能的方向,我们称面有两侧。当描述封闭物体的外表面时,

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(八)

OpenGL中使用RGBA色彩体系,RGB为红绿蓝三原色,A为α值,该值代表色彩融合时所占的比例。颜色是顶点的重要属性之一,没有色彩的世界是毫无生气的。 使用glColor*(R,G,B,A)

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(七)

OpenGL中的物体是用面边界模型来描述的。我们将物体表面分割成许多个平面,记录面的形状、颜色、纹理,OpenGL根据这些参数再把这些个面绘制出来,我们就能在场景中看到立体的实体了。 物体模型

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(六)

OpenGL中从三维场景到屏幕图形要经历如下所示的变换过程: 其中四种坐标经常要在程序中用到:世界坐标,物体坐标,设备坐标和眼坐标。 世界坐标是OpenGL中用来描述场景的坐标,

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(五)

如果用过3DS/LIGHTWAVE等任何一种三维图形软件包,就可以发现制作一个三维场景无非以下几项工作: 建模:制作各种物体。 放置:将做好的各物体通过平移、旋转等放到场景空间的适当位置。

游戏制作详解自----OpenGL入门教程(四)

OpenGL是一种基于客户/服务器和管道(PipeLine)的图形库。即一个应用程序(客户)将各种命令和数据写入管道,这命令和数据将被暂时保存起来,图形库(服务器)直到收到一条专门的指令才会开始处

用C+Win32API编写一个标准OpenGL窗口

Before we start this lesson, I want to introduce sth about Win32 programming. If you already know it

 
 
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