要在2D游戏中能发挥出硬件的能力,应该注意以下几点: 1、检查硬件的能力,有些性能好的显示卡如(G 扫不能写入内容时也不会影响我们向BackBuffer输送数据。同时
全球首批使用“Games For Windows”(Windows系统专用游戏)Logo的游戏今天正式上市,全球7500个游戏零售商已经开始销售这种标明Windows专用游戏Logo的游戏产品。
我自己手头有一个传奇私服发布站http://www.yao45.cn3月份注册的域名,5月份开始启用。 网站起步就是跟传奇私服类的关键字有关。5月份启用的时候网站基本没有做什么优化,只是任百度随便
一般而言,比起C程序来说,C++游戏程序是可重用和可维护的。可这真的有价值吗?复杂的C++可以在速度上与传统的C程序相提并论吗? 如果有一个好的编译器,再加上对语言的了解,真的有可能用C
三、创建动画 上面的例子都只是将数据写入后台缓冲区,然后将后台缓冲区与主表面翻转,其速度并不太快。下面的例子DDEX4和DDEX5优化了实时功能,使看起来更象一个真正的游戏。DDEX4显示了怎
三、DirectDraw的要素 DirectDraw中最基本的要素有协作等级、显示模式、DirectDraw对象、表面、调色板、剪切板等,下面对各个要素逐一进行介绍。 1、协作等级(Coope
我想关于这个主题的文章,不算少,但也不算太多。但大多是分别介绍 DirectDraw 与 DirectInput,而并没有将其结合起来,也许你会问:“分开与合并起来并没有本质区别啊!”。其实的确没
五、DirectDraw中其它的DirectDraw范例 要熟练掌握有关DirectDraw的应用,还应该多研究包含在DirectX SDK:之中的下述范例。 1、Stretch 描述了怎
四、使用覆盖表面 本例将使用DirectX SDK包含的Mosquito范例程序一步一步地说明怎样在程序中使用DirectDraw和硬件支持的覆盖表面。Mosquito使用覆盖表面的翻转链而没有位
DirectX5.0最新游戏编程指南 DirectDraw教程篇 DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿