MFC架构下的DirectX 8.0

来源:王朝搜索
 
MFC架构下的DirectX 8.0

1、MFC框架 (DX8MFC) 这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MF C比较熟悉的话可以直接从第二章开始阅读。本框架

MFC架构下的DirectX8

MFC架构下的DirectX8 MFC架构下的DirectX8 MFC架构下的DirectX8 第一章 MFC框架 (DX8MFC) 这里的MFC框架指的

MFC架构下的DirectX8

MFC架构下的DirectX8 第一章 MFC框架 (DX8MFC) 这里的MFC框架指的是一个符合游戏开发应用的框架,当然你也可以写一个符合你要求的MFC框架。如果你对MFC比

用MFC构造DirectX应用框架

用MFC构造DirectX应用框架 用MFC构造DirectX应用框架 用MFC构造DirectX应用框架 Microsoft DirectX SDK是开发基于

用MFC构造DirectX应用框架

用MFC构造DirectX应用框架 Microsoft DirectX SDK是开发基于 Windows 平台游戏的一个软件开发工具,其功能主要包括在五个组件中 :DirectDr

mfc下的串口编程实现

网上找了些资料,对于mfc下串口编程主要就是使用API和mfc完成(windows平台),我的这篇学习笔记主要是讲mfc环境下实现,因为这个是最简单的实现方案。 从最简单的对话框

MFC编程实践--枚举某路径下的所有文件

MFC编程实例(1)――枚举文件夹下的所有文件。 本例子实现的功能是枚举指定路径下的所有文件。程序最后的界面如下: aspectratio="t" v:ext="ed

MFC编程实践--枚举某路径下的所有文件

MFC编程实例(1)――枚举文件夹下的所有文件。 本例子实现的功能是枚举指定路径下的所有文件。程序最后的界面如下: 程序中用到的控件有Group、Edit、

MFC下的CString下面格式(format)转换的巧用

当我们在写程序的时候,字符串的处理频率是相当高的。比如像数字转换为字符,或者字符转换为整型、双精度型等,如果能够妙用字符串的功能,将会起到事半功倍的效果,这又何乐而不为呢。 根据MSDN的解释: 支持

DirectX支配游戏!历代GPU架构全解析

NVIDIA与ATI(AMD)的GPU之战,远比Intel和AMD的CPU之战有意思,毕竟双方的实力差距并没有那么悬殊,经常斗得是难解难分。N/A的连年征战给我们带来无与伦比游戏画面和优秀产品的同时,

 
 
免责声明:本文为网络用户发布,其观点仅代表作者个人观点,与本站无关,本站仅提供信息存储服务。文中陈述内容未经本站证实,其真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
© 2005- 王朝网络 版权所有