网络媒体在发展过程中,伴随自身营运的实践,对赢利模式的探索一刻也没有停止过。传媒业投资经营的关键,是寻找到正确的赢利模式。网络媒体与其他网站相比,它应该有更大的优势,别人没有的优势,媒体网络有,别的网
互联网经济常被称作是“注意力经济”。一般的理解是,我们现在所处的时代是一个注意力丰富的时代,超级女声、徐静蕾和Acosta,以几年前我们还完全不可想象的速度获得了千万人的注意力。但我前些天读到几篇
另外,由于中国游戏周边市场才刚起步,所以商品种类单一,质量参差不齐的现象还很常见。中国游戏周边主要集中在图书和玩具两个方向,两个方向每年都有不少产品推出,可是真正的精品却不多见,像《龙枪编年史》这样在
盛大在周边开发上也不落人后。盛大的游戏周边市场分为出版和出版以外的游戏周边产品两大类。出版物包括游戏攻略、动漫、社科类图书,以每月大概20本的速度进行中,特别是游戏攻略的图书,是其推广的重点。而在非出
去年自盛大宣布实行网络游戏免费服务以来,各个厂商都全力跟进,一时间免费网络游戏风起云涌,成为了市场主旋律。粗略统计了一下,这半年来,已经免费运营的或者宣布自己将免费运营的游戏有近百款,其中不乏像金山的
第1页:资费应有利培育新兴市场 2009年,CMMB(中国移动多媒体广播)手持电视的发展进入了网络覆盖和市场推广并进的关键期。与网络覆盖与优化相比,CMMB手持电视市场推广的难度更大。近日,背负赢利包
许多VC都比较在意互联网创业公司的商业模式,也就是赢利模式问题。说穿了,就是你这家网络公司靠什么挣钱?能够持续挣钱吗?后期发展规模是否会受限?有无长远赢利的可能性? 其实就个人观察而言,中
精彩言论: Google招聘的是本土人才,与本土公司并无区别。 - ---很多跨国互联网进中国都遭遇了水土不服。2月28日,TCP/IP和互联网架构的联合设计者之一,有互联网之父
据CNNIC第17次互联网报告,截至2005年12月31日,我国网民人数达到1.11亿,比2004年末增加了1700万,网民普及率达到8.5%, 而目前全球网民约9.7亿,平均普及率为15.2%。网站
邱强是一个非洲音乐迷,每个周末她都要到北京天坛附近的红桥商场和东四环旁的潘家园淘碟,希望能找到德国独立唱片公司Piranha出版的最新CD. Piranha公司是一家出版世界音乐的老牌公司,它