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设计模式笔记(11 OBSERVER & STATE)

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01.设计模式笔记(11 OBSERVER & STATE)
OBSERVER(观察者)适用性:1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这二者封装在独立的对象中以是他们可以各自独立地改变和复用。2.当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多...查看完整版>>设计模式笔记(11 OBSERVER & STATE)
 
02.设计模式笔记(9 MEDIATOR & MEMENTO)
MEDIATOR(中介者)适用性:1.一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生相互依赖关系混乱且难以理解。2.一个对象引用很多其他对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。3.想定制分布在多个类中的行为,...查看完整版>>设计模式笔记(9 MEDIATOR & MEMENTO)
 
03.设计模式笔记(9 INTERPRETER & ITERATOR)
INTERPRETER(解释器)适用性:当有一个语言需要解释执行,并且你可以将语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。思考:一个常见使用情况当然是操纵一种程序语言,例如JavaScript,Python。这个时候,我...查看完整版>>设计模式笔记(9 INTERPRETER & ITERATOR)
 
04.设计模式笔记(7 FLYWEIGHT & PROXY)
FLYWEIGHT(享元)意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。适用性:1.一个程序应用了大量的对象,造成很大的存储开销。2.对象的大多数状态可变为外部状态。3.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的公象...查看完整版>>设计模式笔记(7 FLYWEIGHT & PROXY)
 
05.设计模式笔记(5 COMPOSITE & DECORATOR)
COMPOSITE(组合)适用性:1.想表示对象的部分整体层次结构2.希望用户忽略组合对象和单个对象的不同。思考:组合模式的所有组件应该具备同一个接口。一直感觉,这种组合是一种递归组合的概念。所有的组件,按照树的结构...查看完整版>>设计模式笔记(5 COMPOSITE & DECORATOR)
 
06.设计模式、用Delphi描述-->Observer模式
Observer 模式起源Delphi中的Observer模式在基本Observer模式进行了扩展。更多Observer模式的资料请参 [Gam+, pages 293..303]目的定义一个对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生变化时,所有依赖于它的...查看完整版>>设计模式、用Delphi描述-->Observer模式
 
07.JDK Observer设计模式之研究
目前设计模式的介绍性文章越来越多,但设计模式的研究性文章仍然比较欠缺,这着实让人觉得有点遗憾。本文旨在抛砖引玉,具体分析一下Java中jdk自带的observer设计模式(下文如没非凡指出,observer设计模式就意指...查看完整版>>JDK Observer设计模式之研究
 
08.设计模式笔记(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)
STRATEGY(策略)适用性:1.许多相关的类仅仅是行为有异。”策略“提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类册方法。2.需要使用一个算法的不同变体。3.算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略避免暴...查看完整版>>设计模式笔记(12 STRATEGY & TEMPLATE METHOD)
 
09.设计模式笔记(8 CHAIN OF RESPONSIBILITY & COMMAND)
CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)适用性:1.有多个对象可以处理统一请求,但是,那个对象处理要到运行时刻决定。2.希望在不明确接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。3.可处理一个请求的对象集合应该被动...查看完整版>>设计模式笔记(8 CHAIN OF RESPONSIBILITY & COMMAND)
 
10.observer设计模式的java实现
observer模式定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。JDK里提供的observer设计模式的实现由java.util.Observable类和java.util.Observer接口组成。从...查看完整版>>observer设计模式的java实现
 
 
 
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