回家后便开始游玩,首先是自创人物 (我买的是XB360版,没有继承SP的纪录,不知道PS2版会不会继成立志模式的人物) 创了一个男大剑、女细剑便开始统一中国了 首先很顺利的灭了一国
结局剩不能统一那个 ----------------------------------- 先布下现知的特殊会话条件(可能是图像鉴赏取得条件) 孔明+月英---有孔明后取得月英(
当时试玩先选倭国,主要是为了看看有没有类似3的专门狙杀探路者的忍者之类的新鲜兵种。 看来外观上还是不错的,都是些铠甲澄亮光鲜的兵种,当然前提是要升到3级。那样就像中土之战一般升斗小兵都尽带黄金甲,bl
呼..玩好人路线.让我要认真的玩.真是有够给他累阿. 本人是玩霸王明.破关时也刚好22级.难易度是大师. 其实我一拿此游戏.就抱持着先认真玩一遍的心态.但这游戏内定就有三种结局了.也就是说.你
争霸模式之战斗 1.胜利条件 胜利条件会根据战斗种类不同而不同: 侵攻战:敌本阵制压之外,我方本阵透过据点要能直接连通敌本阵 防卫战:击破敌总大将,或者是在制限时间
己难得的一个精华,当然要不断追加新东西了~ 1。因为电脑太好战,有时为了节省时间,直击总大将的打法还是挺好的,一些要制压本阵的关卡更方便,冲过去杀掉几队兵就过了。双方的兵力槽下面就有显示还有几队兵
1、支持用A键指定攻击地点了,部队会自动攻击路上碰到的敌人,不必再向以前一样用Z键(与星际相同) 2、部队对建筑物的攻击力增强,我试了试最初的小火枪兵,他们在攻击建筑物时使用投火把的方式,可以
众多型战迷(包括我)的新年最期待,星球大战之帝国战争终于发售了,经过2天的游戏,感觉这次的帝国战争一改以往星战战略游戏表现不佳的颓势,游戏的素质相当不错,虽然和星际、魔兽、帝国的RTS神作无法媲美,但
游戏一开始NEO在一个虚拟的空间里,这里会不断出现敌人。其实这个就是个各位玩家熟悉一下操作,打到你挂了以后游戏才正式开始。(注意:这时候电脑会根据玩家的表现来评估适合玩家的游戏难度) 第1
贸易站(trading post),是帝3中最具特色的设计之一,多少带有一些神秘色彩。它究竟有什么作用、如何发挥作用?我今天对它进行了一次比较全面的考察。 贸易站分两种:一种是建在通商路边