第1章引言 设计面向对象软件比较困难,而设计可复用的面向对象软件就更加困难。你必须找到相 关的对象,以适当的粒度将它们归类,再定义类的接口和继承层次,建立对象之间的基本关 系。你的设计应该对手头的问题
开始学习 设计模式, 从网上下了个《设计模式可复用面向对象软件的基础》,看了引言,发现自己以前写过那么多自以为不错的代码,但用设计模式的思想来看,全都是垃圾!! 看来要好好充电了。千里之行,始于足下,
第6章结论 或许有人会认为本书并多大贡献。毕竟,它没有提出任何前所未见的新算法或者新程序 设计技术。本书既没有给出一种严格的系统设计方法,也没有提出一套新的设计理论-它 只是将现有的一些设计加以文档化
第3章创建型模式 创建型模式抽象了实例化过程。它们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那 些对象。一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化委 托给另一个对象。 随着
附录C 基本类 本附录提供我们在一些模式的C + +示例代码中用到的基本类。我们力求使这些类尽量简 短。这些基本类包括: • List,对象的顺序列表。 • Iterator,
附录A 词汇表 抽象类(abstract class) 一种主要用来定义接口的类。抽象类中的部分或全部操作被延 迟到其子类中实现。抽象类不能实例化。 抽象耦合(abstract coupling) 若
5.6 MEMENTO(备忘录)-对象行为型模式 1. 意图 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 2. 别名 To
第4章结构型模式 结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型类模式采用继承机制来 组合接口或实现。一个简单的例子是采用多重继承方法将两个以上的类组合成一个类,结果 这个类包含了所有父类的
第2章实例研究:设计一个文档编辑器 这一章将通过设计一个称为L e x i 的“所见即所得”(或“W Y S I W Y G”)的文档编辑器, 来介绍设计模式的实际应用。我们将会看到在L e x i和
附录B 图示符号指南 在本书中我们到处使用图表来说明重要的思想。某些图是非正式的,如从屏幕上拷贝下 来的对话框或示意性的对象树等。然而特别地,设计模式使用较为正式的图形符号以显示类 和对象间的关系和交