一个实用的串口通信类

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一个实用的串口通信类

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异步串口通信 VC++

//MyComm.h 多机控制 异步串口通信 class CMyComm { public: CMyComm(); virtual ~CMyComm(); void PreOpenSetupQueu

Windows CE的串口通信

以前看了很多文档,知道Windows CE的串口如何操作,但是由于从来没有想过要用串口,也没有实际的作过。昨天有人需要用我们的开发板,而他们主要就是要用串口,我就写了一个程序,用来测试串口是否工作。记

Windows CE的串口通信

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一个基于API的VB.net串口通讯类

VB.net的串口通讯支持总是让人觉得有所不足,在使用VB6的MsComm32.ocx时,很多人都会在VB.net的开发中觉得很困扰。 这里讲述的VB.net串口通讯类使用native代码,并

C#封装的一个串口操作类(可用于Win CE)

using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace NativeDll { /// <summary> //

自己写的一个串口类(包装的MSCOMM),给遇到“On_COMM”事件部执行的朋友们一个笨方法参考

public class SerialClass:MSCommLib.MSCommClass { #region 常量、变量声明 //成员变量声明 private Syste

一个较完整的串口类(WINAPI/C++/源码),解决10以上端口,合理结束线程等问题

串口在工业应用是极为普遍的,我用API封装了同步和异步的串口类,以及一个具有监视线程的异步串口类;使用简单高效,具有工业强度,我在BC, BCB, VC, BCBX, GCC下编译通过,相信足够应付大

自己写的一个串口类(包装的MSCOMM),给遇到“On_COMM”事件部执行的朋友们一个笨方法参考

public class SerialClass:MSCommLib.MSCommClass { #region 常量、变量声明 //成员变量声明 private Syste

介绍一个 Win32 API 串口控制 MFC 打包类

介绍一个 Win32 API 串口控制 MFC 打包类 作者:

 
 
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