我还是在下边加入关于单件的相关说明先: //**************************************************************** //3.5 SINGL
单件模式有什么用处,请自行查阅相关书籍: /* $Log: E/VC/TEST/TESTCONSOLE/JYSINGLETON2.H $ * $Source: /ye/vc/test/testC
本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应该编写资源
对于托管程序来说,非托管资源来说,需要手动来释放,否则会造成资源泄漏,如果放到析构函数去完成,但是GC调用对象的析构函数时机并不确定,对于资源释放并不及时。换句话说析构函数只是保障资源不被泄漏的方法,
本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应该
本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应
本文讲解的是你在建立包含内存以外资源的类型,特别是处置非内存资源的时候,如何编写自己的资源管理代码。 我们已经知道了处置那些占用非受控(unmanaged)资源的对象的重要性,现在应该编写资源管理
最近看了adrianx的大作《C++实现单件的初探》,真是讲得很好,不过里面有一处疏漏。 现对其Singleton类的设计分析如下: 首先,让我们来对Singleton类进行如下测试: #
在《设计模式》中有一个叫做单件(Sigleton)的模式,是用来控制创建唯一对象。书中只讲到了如何建立Singleton对象 ,对于如何来销毁此对象则只字不提。但是对象生命的管理对于C++程序员来说是
很多情况下,我们需要一个Singleton窗体,比如,任务管理器就可以是windows应用系统中的一个Singleton,于是我们这样做:在窗体类的实现中添加一个静态指向单件的成员,提供一个静态的Cr