第七课 处理鼠标输入消息 本课中我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息。示例程序演示了如何等待左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串。 理论:和处理键盘输入一样,WI
第六课 处理键盘输入消息 在本课中,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的。 理论: 因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它。WIN
第二课 消息框 在本课中,我们将用汇编语言写一个 Windows 程序,程序运行时将弹出一个消息框并显示"Win32 assembly is great!"。 理论: Window
当用户在画板上按下鼠标时,WINDOWS将鼠标消息放在主框架窗口消息队列中 MFC接收到此消息后,先将其转化,然后最先传送鼠标消息给视图 对象,若视图类没有在视图类消息映射表中对此消息进行映射 (即视
目的:快数定位全局对象的构造函数 类的虚函数表 MessageMap表 工具:IDA4.8 VC6SP6 1. Vc6迅速生成一个mfcdemo,基于dialog,整个程序由一个CWinApp子类
“通过串口收发短消息”的Q&A汇编 作者: 原文出处: 就"通过串口收发短消息"专题,本人将同网友交流、探
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从键盘上接受两个4位十六进制数,在下一行以二进制形式输出两数的异或的结果。并将此二进制数的结果中的第3到第0与第15位到第12位对调,再以十六进制输出! 终于自己搞定了。论坛里问不出这样的程序啊! d
第26章: 启动画面 上一章我们学习了位图的使用.在这一章我们要用上帝赋予我们的创造力来融会贯通上一章我们学到的知识.那就是研究如何用位图来创建启动画面. 你可以在这里下载示范: .
第二十课 窗口子类化 在这一讲,我们将学习什么是窗口子类化和怎样按你所想要的方式方便地使用它。 理论: 如果你曾经在 Windows 环境下编过程序,有时候就会发现:有一个现成的窗