第四课 绘制文本 本课中,我们将学习如何在窗口的客户区“绘制”字符串。我们还将学习关于“设备环境”的概念。 理论: Windows 中的文本是一个GUI(图形用户界面)对象。每一个
当在Canvas上使用文本时,你可以通过一些东西使程序能够在更过的移动电话上运行。例如,文本的高度和宽度可能因开发商的不同而不同,Sony EriCSSon java Platform7(JP-7)上
字体是文字显示和打印的外观形式,它包括了文字的字样、风格和尺寸等多方面的属性。适当地选用不同的字体,可以大大地丰富文字的外在表现力。例如,把文字中某些重要的字句用较粗的字体显示,能够体现出突出、强
2D文本指南 第二课: 绘制艺术字 作者: Monica Pawlan September 1998 翻译: Cherami Liumin 2001年11月 ] 这一课解释如何使用
第26章: 启动画面 上一章我们学习了位图的使用.在这一章我们要用上帝赋予我们的创造力来融会贯通上一章我们学到的知识.那就是研究如何用位图来创建启动画面. 你可以在这里下载示范: .
第二十课 窗口子类化 在这一讲,我们将学习什么是窗口子类化和怎样按你所想要的方式方便地使用它。 理论: 如果你曾经在 Windows 环境下编过程序,有时候就会发现:有一个现成的窗
第十八课 通用控件 本课中我们将学习什么是通用控件和如何使用它们。 理论:WIN95相对于WIN3X有几个加强的用户界面控件。其实在WIN95正式发行前这些控件就在使用,譬如:状态条、工具
第七课 处理鼠标输入消息 本课中我们将学习如何在我们的窗口过程函数中处理鼠标按键消息。示例程序演示了如何等待左键按下消息,我们将在按下的位置显示一个字符串。 理论:和处理键盘输入一样,WI
第六课 处理键盘输入消息 在本课中,我们将要学习WINDOWS程序是如何处理键盘消息的。 理论: 因为大多数的PC只有一个键盘,所以所有运行中的WINDOWS程序必须共用它。WIN
第三课 创建简单的窗口 在本课中我们将写一个 Windows 程序,它会在桌面显示一个标准的窗口。 理论: Windows 程序中,在写图形用户界面时需要调用大量的标准 Windo