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DirectShow编程指南 我们终于开始了我们的真正旅程!Let's Go! 由于DirectX和VC++的紧密联系,所有的代码都用C++写的。 一.播放影片 通过一个简单的
这篇解释和示例如何通过DirectShow的接口去初始化和访问系统的硬件设备。代表性的,DirectShow应用程序使用下面类型的硬件。 音/视频捕捉卡 音频或视频回放卡 音频或视频压缩或解压卡(
DirectShow 提供了用应用程序从适当的硬件中捕捉和预览音/视频的能力。数据源包括:VCR,camera,TV tuner,microphone,或其他的数据源。一个应用程序可以立刻显示捕捉的数
主要讲解如何控制视频回放窗口,所有有些东西没有说,你可以参考"一.播放影片"中的代码。 需要的头文件: #include <windows.h> #include <mmsystem
DirectShow之接口实战篇(一) 现今自己编程做一个多媒体播放工具是一件很令人开心愉悦的事情,但如果使用MediaPlay控件开发则会受到很多限制,自己的很多好的创意想法都无法或者很难实现,
DirectShow之接口实战篇(二) 大体说来,一般使用DirectShow接口编程无非3个步骤,初始化接口,利用接口中的控制函数使用控制操作,最后释放接口。(当然这里假定你已经拥有了d
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DirectShow之接口实战篇(三) 播放速度的设定 需要使用ImediaPosition的方法。 MediaPosition.put_Rate(1);//正常 MediaPosit
什么是IEEE1394,什么是火线?什么是i.Link? 1394卡的全称是IEEE1394 Interface Card,Sony等视频设备厂商称它为iLink, 而创造了这一接口技术的Appl