2009年以来的中国网页游戏行业发展势头迅猛,数百款产品、上百家公司蜂拥而上,百舸争流,遍地开花,但由于网页游戏作为一个新兴的行业,行业规则和行业秩序的合理化、规范化程度均亟待提高,基于此而引发的
来源:TOM 9月15日,北京外国专家大厦,大约200名主要来自北京各地和少数外地的网吧业主汇聚一堂,大家讨论着市面上各种流行的网络游戏的运营和推广问题,和网络游戏厂商争论关于 点卡折扣
看到这个题目也许会有人觉得奇怪, 一个Flash能有什么阴谋?但是偏偏笔者就让一个精彩的Flash搞得心惊胆战…… 一天下午,笔者突然在QQ里收到一个消息:“我做的Flash动画,请增加我的观
日前,在北大百周年纪念讲堂举办的“北大论道:新媒体变局”上,随着新媒体特征的明晰,“Web2.0下传播权力的消解与重组”、“参与式新闻的机会
对于国内游戏行业来说,SNS游戏是一个不能回避的关键词。经过两年的发展,国内的网页游戏市场规模迅速扩张,到2008年一度出现了井喷现象。不过专家表示,表面繁荣只是网页游戏的假象,实际上网页游戏正处
最近,某IT公司的王先生发现了一种新的在线网页游戏。它由一家名叫推推网的网站推出,玩家只需注册一个名字,选择一个虚拟形象就可参加游戏,在虚拟世界里跟其他人比武。这种游戏注册简单,操作容易,画面生动
盛大网络总裁谭群钊 盛大总裁谭群钊在接受腾讯科技《中国100位互联网CEO全景调查》时透露,盛大非常看好网页游戏的发展,并且盛大的网页游戏已经全部盈利。 谭群钊认为,
2009年网页游戏的爆发,也催生了网页游戏联合运营平台的大量出现,如玩联盟、酷联盟、泡泡玩、YES玩、51玩等等。除了泡泡玩、YES玩凭借母公司的背景拥有巨大的站长资源外,其他的平台都面临着如何招
随着开心网的成功以及康盛UCHOME的发布,越来越多的个人站长加入到SNS站点的行列。据康盛统计,到现在为止,通过UCHOME建立的SNS站点已达到11万家。大家都知道,之所以这么火爆,是因为开心