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OPENGL(14) c++曲面构造 网格线发信人: yxy (田丝丝#冬眠的小肥鹰), 信区: GAME_Designer 标 题: OPENGL(14) 发信站: BBS 水木清华站 (Tue Feb 17 16:24:53 1998) 曲面的构造可以是网格线和填充曲面形式,其实与曲线很类似只是变为 二维而已。 1.曲...查看完整版>>
OPENGL(14) c++曲面构造 网格线
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用Visual C++ 5实现OpenGL编程用Visual C++ 5实现OpenGL编程 刘东玉 一、OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口。但最近几年它成为一个非常优秀的开...查看完整版>>
用Visual C++ 5实现OpenGL编程
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C++ FAQ阅读笔记[4]--构造函数[10.1] 构造函数是干嘛的?构造函数是用来在杂乱的内存中构建对象的。构造函数就像是"初始化函数"。它们可以把一系列的无规则的位转化为一个活生生的对象。最低程度地,它们初始化了内部使用的空间。它们也会为对象分...查看完整版>>
C++ FAQ阅读笔记[4]--构造函数
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C++对象模型之五 构造 析构 赋值笔记C++对象模型之五 构造 析构 赋值笔记1 无继承下的构造 用C++来编译 typedef struct {float x,y,z;} point 编译器会声明一个:无效的默认构造,无效的析构,无效的拷贝,无效的赋值操作。然而并不实现它们。当写成类时...查看完整版>>
C++对象模型之五 构造 析构 赋值笔记
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C++对象模型之二 构造语句C++对象模型之二 构造语句构造函数 你是不是这样认为:1. 任何类如果没有定义默认构造函数,编译器就会合成一个;2. 编译器合成的会明确设定类中每个数据成员的默认值; 事实并非如此的,只有C++编译器...查看完整版>>
C++对象模型之二 构造语句
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C++慎记 作者: 黄桃庭主 发布于 07-09 14:00 1.把C++当成一门新的语言学习(和C没啥关系!真的。); 2.看《Thinking In C++》,不要看《C++变成死相》; 3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因为他们很难而我们自己是...查看完整版>>
C++慎记 作者: 黄桃庭主 发布于 07-09 14:00
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More effective C++ 条款14条款14:审慎使用异常规格(exception specifications)毫无疑问,异常规格是一个引人注目的特性。它使得代码更容易理解,因为它明确地描述了一个函数可以抛出什么样的异常。但是它不只是一个有趣的注释。编译器在编译...查看完整版>>
More effective C++ 条款14
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条款14 基类的析构函数一定要定义为虚拟函数(From Effective C++)有时一个类需要知道当前有多少个该类的对象,达到这个目的最直接的方式是定义一个用于统计对象个数的静态成员变量。该变量被初始化为0,调用类构造函数时增加1,调用析构函数时减少1。假设你正在编写一个军用程序,其...查看完整版>>
条款14 基类的析构函数一定要定义为虚拟函数(From Effective C++)
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C++ FAQ Lite[14]--友元(更新)友元(Part of )简体中文版翻译:)FAQs in section : [14.1] 什么是友元(friend)?允许另一个类或函数访问你的类的东西。友元可以是函数或者是其他的类。类授给它的友元特别的访问权。通常同一个开发者会在技...查看完整版>>
C++ FAQ Lite[14]--友元(更新)
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基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面计算机图形学中,所有的光滑曲线、曲面都采用线段或三角形逼近来模拟,但为了精确地表现曲线,通常需要成千上万个线段或三角形来逼近,这种方法对于计算机的硬件资源有相当高的要求。然而,许多有用的曲线、曲面...查看完整版>>
基于VC++的OpenGL编程讲座之曲线和曲面
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