有时一个类需要知道当前有多少个该类的对象,达到这个目的最直接的方式是定义一个用于统计对象个数的静态成员变量。该变量被初始化为0,调用类构造函数时增加1,调用析构函数时减少1。 假设你正在编写一个军
条款14:审慎使用异常规格(exception specifications) 毫无疑问,异常规格是一个引人注目的特性。它使得代码更容易理解,因为它明确地描述了一个函数可以抛出什么样的异常。但是它
在写程序的时候,往往会出现为一个类型提供不同场景的构造函数,可能大多构造函数比较相似,而C#中又不允许缺省参数,因此构造函数的编写无疑是一个重复工作。但是使用Copy和Paste来完成构造函数的编写,
Item 37: 绝不要重定义一个函数的 inherited default parameter value(通过继承得到的缺省参数值) 作者: 译者: 发布: 我们直接着手简化这个话题。只有两种函数
Item 37: 绝不要重定义一个函数的 inherited default parameter value(通过继承得到的缺省参数值) 作者: 译者: 发布: 我们直接着手简化这个话题。只有两种函数
1.3 Item M31:让函数根据一个以上的对象来决定怎么虚拟 有时,借用一下Jacqueline Susann的话:一次是不够的。例如你有着一个光辉形象、崇高声望、丰厚薪水的程序员工作,在Redm
第一章 从C转向C++ 条款1:尽量用const和inline而不用#define 条款2:尽量用而不用 条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free 条款4:尽量使用c++风格的
改变旧有的C习惯: 1. 尽量以const和inline取代#define 2. 尽量以<iostream>取代<stdio.h> 3. 尽量以new和delete取代mall
第一章 从C转向C++ 条款1:尽量用const和inline而不用#define 条款2:尽量用而不用 条款3:尽量用new和delete而不用malloc和free 条款4:尽量使用c++风格的注
#include #include #include #include #include #include using namespace std;////class SpaceStation