过去几年,对网络实名制的利弊讨论似乎已经多到了让人厌烦的地步。但作为推行已久的网游防沉迷系统的延伸,最近国家新闻出版总署透露:网游实名制将在2009年6月份出台,还是引起了人们的一些关注。
文化部针对网游市场出台中国首部《网络游戏管理暂行办法》,在《网络游戏管理暂行办法》中文化部明确表示,网游玩家必须要实名制登记,且未成年人不得进行虚拟货币交易等。这就意味着,某些网游玩家和网游厂商将
近日传出消息,网络游戏实名制将于今年6月前出台。消息一经传出,立刻引起南昌众多网络游戏爱好者关注。3月22日走访了南昌数家网吧业主、网游爱好者以及政府有关工作人员,就该问题进行深入了解。 目前
网络游戏对未成年人的负面影响报道经常见诸于各种媒体,根据笔者的所见所闻,笔者认为对网游的负面影响有夸大之嫌。受影响的这部分人相对青少年整体而言绝对是很少很少一部分,但是对于一个家庭来说就是100%
据中国网络信息中心(CNNIC)的统计,中国70%的网民在30岁以下,53.5%的网民在24岁以下。网民群体的年轻化,决定了现阶段中国互联网必然以个人娱乐消费(如网络游戏、网络聊天、无线短信等)为
据中国网络信息中心(CNNIC)的统计,中国70%的网民在30岁以下,53.5%的网民在24岁以下。网民群体的年轻化,决定了现阶段中国互联网必然以个人娱乐消费(如网络游戏、网络聊天、无线短信等)为
实名制执行后,国内上百款游戏注册系统将可能成为泄露玩家信息的隐患。一旦玩家的真实信息被泄露,将由谁来承担相关的法律责任,这些都是必须要思考的问题。 搭着20世纪最后一班车,网络游戏走进了中国。
过去我们常说,在虚拟的网络世界里,你永远不知道和你聊天的是一个人还是一条狗。几年前我在一个当时很火的网游中打发过一段时间,一天我象往常一样在一个小山谷里快乐地屠杀几只长着牛头的巨大怪物,突然就被一
中广网重庆3月20日消息(记者 吴新伟) “网游实名制一定会推行。”昨日,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟在渝透露,网游实名制年内将推行,推行后上网打游戏注册时要用真名。 为了
从个人手中收购应登记出售人姓名和身份证件号码,从企业收购应登记企业营业执照有关内容;旧电器电子产品经营者应向购买者出具销售凭证或发票,提供不少于3个月的保修服务……商务部昨起对《旧电器电子产品经营管理