深度剖析E680G开发二.交叉编译BusyBox,图形化程序

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深度剖析E680G开发二.交叉编译BusyBox,图形化程序

一、前言 很多人看到这个剖析系列,觉得难了,其中不乏热衷于刷机的人。刚刚接触 E680g的普通人理解起来固然有些困难,然对于一个经常刷来刷去的”高手“,就 说不过去了。是人就知道,“

深度剖析E680G开发二.交叉编译BusyBox与图形化程序

深度剖析E680G开发二.交叉编译BusyBox,图形化程序 草木瓜 20060917 一、前言 很多人看到这个剖析系列,觉得难了,其中不乏热衷于刷机的人。刚刚接触 E680g的普通

深度剖析E680G开发四.移植OPIE操作系统(中)-交叉编译Qte

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Eclipse开发J2ME程序之图形化游戏

引言 现在的手机作为一种娱乐性的电子通信设备,早已超出原先的通话、短信息等基本通信功能,越来越多的娱乐、休闲性软件如手机游戏、电子书、音乐编辑、拍照与图象处理等也都流行于当今各种品牌的手机。

图形程序开发人员指南前言

图形程序开发人员指南前言 我在学校读书的日寸候开始在AppleⅡ计算机上编程,几乎所有早期的工二作都基于Apple平台。毕业之后,我很快发现80年代后期Apple II工作举步艰难,

深度剖析E680G开发三.移植OPIE操作系统(中)-交叉编译Qte

一、前言 虽然是E680系列的开发环境,其实就是嵌入式方面的知识。在上文详细了解了 E680g系统结构,图形化发展历程,到这篇文章就要实实在在去做了。 最早移植成功的是一位外

深度剖析E680G开发一.所谓的交叉编译环境

一、前言 前面文章涵盖的内容对普通人来说应该都比较容易理解和运用,然而这仅仅只能说明你会刚会用罢了,从本文开始,我们需要更深入一步,去探讨E680G的操作系统的开发环境,自然内容也变专业了

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深度剖析E680G开发一.所谓的交叉编译环境 草木瓜 20060906 一、前言 前面文章涵盖的内容对普通人来说应该都比较容易理解和运用,然而这 仅仅只能说明你会刚会用罢了,从本文开始,我们需

深度剖析E680G开发五.移植OPIE操作系统(下)-编译和运行OPIE

一、前言 这是最后的内容,然而却有很大的遗憾,如果运行OPIE,但E680原有系统依然 会接受的键盘和触摸屏的事件,这种情况下几乎不能正常使用OPIE,必须telnet

深度剖析E680G开发五.移植OPIE操作系统(下)-编译和运行OPIE

深度剖析E680G开发五.移植OPIE操作系统(下)-编译和运行OPIE 草木瓜 20060930 一、前言 这是最后的内容,然而却有很大的遗憾,如果运行OPIE,但E

 
 
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