1,从网上下载到电脑中的待机图片(静态图片)只要文件大小不超过32k都可以用easystudio通过红外线上传到手机。和象素大小无关。软件自动将图片放大缩小为128*126象素大小(长宽并不保持原有比
1,从网上下载到电脑中的待机图片(静态图片)只要文件大小不超过32k都可以用easystudio通过红外线上传到手机。和象素大小无关。软件自动将图片放大缩小为128*126象素大小(长宽并不保持原有比
上传图片,要求图片200100象素,大小小于2M, 如果图片不符合要求,不能上传,否则上传图片,上传以后对图片按系统日期动态命名,保留路径到数据库里。 private void Button1_Cli
上传图片,要求图片200100象素,大小小于2M, 如果图片不符合要求,不能上传,否则上传图片,上传以后对图片按系统日期动态命名,保留路径到数据库里。 private void Button1_C
我们知道,小 5 的标准待机图片为 128 × 96 像素,在实际使用中,我发现小 5 不能像有些手机(如 MOTOV220 )完全支持比例缩放而全屏显示,而是好像没有什么规律,有朋友将其称为设计上的
首先,用笔记本红外线传图片和铃声所需要的工具:带红外线的笔记本 + EASYSTUDIO软件 + 手机 第二步,在www.samsungmobile.com.cn里找到EASYSTUDIO
MIDP2.0中提供了对图片的象素级的处理,利用这一点,我们可以对图片进行相关的处理,比如半透明,把彩色图片处理成灰度图片,以及图片变色效果都可以在J2ME里很方便地实现。 在进行这些操作之前,我
720的动态gif待机图只支持128*75的格式,很可恶,没办法只能忍了。我们只能自己来把下载的gif图改小了。可是改变gif的图的大小,跟改jpg不一样,需要另一些软件,我推荐Ulead GIF A
在我们游戏编程中经常会碰到一些图片,只是颜色不同,其他的都相同,我们在MIDP1.0里面需要做几张这样的图片,那么势必会增加我们JAR文件的大小,在MIDP2.0里面我们有了办法,可以通过一张图片变出
在我们的游戏里面经常会需要把当前的场景绘制成一个灰度的场景,比如说当角色死亡的时候没,我们会把场景弄成一个灰色,那么怎么实现一个灰色的场景呢,一个办法就是做一个灰色的图片,把他画上去,但是这样会占用我