一个简单的模板类--编译型的(simplet类增强后)

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一个简单的模板类--编译型的(simplet类增强后)

在上次发布的simplet类之后(),发现有很多缺陷,例如不支持多维数组,注释和没有缓存功能,这次我把这些功能都加进去了!!! 大家有兴趣的话,我下次出个教程,来谈谈我写这个类的一些思想和方法!!!支

编译原理的一个简单的枚举算法

模仿C 能判断#include<>;main();int;char;for;printf;scanf;{}; private //在str中找第一个单词 如果 找到则返回第一个单词

一个简单的C语言编译器

源代码: // // #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #define WIN32_LEAN_

C++ Template学习笔记之函数模板(5)——模板编译模式

一、包含编译模式 在包含编译模式下,我们在每个模板被实例化的文件中包含函数模板的定义,并且往往把定义放在头文件中,象内联函数所做的那样。如: // model1.h

C++模板为什么不能正常编译

定义一个类一般都是在头文件中进行类声明,在cpp文件中实现,但使用模板时应将实现代码和声明代码均放在头文件中。如: test.h template<class T> class CTe

为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译

为什么C++编译器不能支持对模板的分离式编译 --ppLiu 首先,C++标准中提到,一个编译单元是指一个.cpp文件

模板函数的包含编译模式

在包含编译模式下,我们在每个模板被实例化的文件中包含函数模板的定义,并且往往把它定义放在头文件中,像内联函数一样。但是,这是否以为着编译器必须在每个调用实例的文件中实例化同一模板参数实例呢?不,同一参

简单编译升级内核激活FC1上的USB硬盘

到www.kernel.org下载最新内核,我下载的是linux-2.6.6.tar.bz2文件 1. #cp linux-2.6.6.tar.bz2 /usr/src/ 2. #cd /

在SuSE8.1中使用PS游戏手柄,简单之极,不用编译内核

SuSE 8.1 的缺省安装内核已经编译进了PSpad 驱动,只要激活模块就可以使用了 1. 编辑/etc/modules.conf,加入如两句 alias pspad gamecon

RH8下最简单编译NTFS模块的方法

1,把附件中的Makefile.ntfs拷到/usr/src/linux-2.4/fs/ntfs下,然后make -f Makefile.ntfs就生成了ntfs.o。 2,在/lib/mod

 
 
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