很久没碰flash的东西了,当初也是为了让自己更好的理解actionscript从设计转学了.net c#,再回过头来看AS 3.0就感觉比较“亲切”了,不像以前怎么看觉得怎么不习惯。不过以前的a
在FLASH里,MC的倾斜属性可以通过手动的办法来设定.在FLASH里,倾斜是实现3D效果的重要方面.但是AS里头就没有倾斜属性的代码,尽管现在模拟3D的代码已经有很多人做出来,但是目前一般都是局
让MC做随机移动,可想而知,用帧动画根本不可能实现,这就要求我们用AS来做. 一般的,用AS让mc做随机运动的方法有2种: 第1种: 1.可以先随机确定舞台上一点的坐标,我们称之为“目
让MC做随机移动,可想而知,用帧动画根本不可能实现,这就要求我们用AS来做. 一般的,用AS让mc做随机运动的方法有2种: 第1种: 1.可以先随机确定舞台上一点的坐标,
在FLASH里,MC的倾斜属性可以通过手动的办法来设定.在FLASH里,倾斜是实现3D效果的重要方面.但是AS里头就没有倾斜属性的代码,尽管现在模拟3D的代码已经有很多人做出来,但是目前一般都是局
很多新手做雪花大都是做一个MC,然后复制多份,定制不同的_x,_y和大小,alpha,这样做的话会使得做效果不便于控制,修改,小生试用AS做雪花基本成功,成果不敢独享,因此发出来,望高手指点。 最
影片剪辑 影片剪辑就象一个独立的swf一样,运行时不受主时间轴的限制,它有它自已的时间轴。在AS中影片剪辑为 MovieClip 类类型的一个对象。您可以使用 MovieClip 类的属性和方法控
用Flash的as创建人性化雪花的效果 用Flash的as创建人性化雪花的效果 很多新手做雪花大都是做一个MC,然后复制多份,定制不同的_x,_y和大小,alpha
本例涉及两个站点. 主体定义站点:AVATAR.COOLYOUNG.COM.CN 主体站点:AUTHAA.COOLYOUNG.COM.CN 注:主体定义站点指配置复制
本例涉及两个站点. 主体定义站点:AVATAR.COOLYOUNG.COM.CN 主体站点:AUTHAA.COOLYOUNG.COM.CN 注:主体定义站点指配置复制工作的站点 本