国产游戏集体缺席 随着近些年来游戏行业的迅速发展,社会各界开始扭转对游戏的“妖魔化”印象。在这种背景下,电子竞技项目于2003年被国家体育总局确定为我国正式开展的第99个体育项目,这就意味
4月初,上海市网络游戏专业委员会与市政府\企业界和业内专家共聚一堂,对“绿色网游”话题展开了一轮深层次的探讨。各方一致认为,网络游戏业仍是中国发展速度最快的产业之一,它带动了几百亿元周边相关产业的发展
四月春意正浓之际,国内电子娱乐竞技也渐入高潮,由文化部文化市场发展中心牵头,AMD 、网通宽带、万联科技、美国EA等共同组织的2006AMD杯中国电子娱乐竞技GOC联赛正式启动。 据介绍,
经过两天激烈的比赛,CIG2005中国高校电子竞技联赛全国总决赛于2005年6月5日在北京航空航天大学体育馆热身馆结束了全部的争夺。 反恐精英项目前3名: 冠军:武汉 V.T.One战队 亚军:成都
说到近几年来,在世界范围内兴起的“电子竞技”热。韩国的WCG和欧洲的CPL电子竞技大会,在国内玩家的心目中可谓最具影响力。是他们将电子游戏升华到国际交流的高度,也是因他们在国内的影响力,而最终促使了国
2005年中国网络游戏产品格局(按收入比较) 日前,中国电信旗下广东数据通信网络有限公司宣布将运营一款来自韩国的网络游戏,并以此作为进军IT娱乐领域的敲门砖。 2005年来,虽
电子竞技项目自2003年被国家体育总局确定为我国正式开展的第99个体育项目以来,获得了巨大发展。目前电子竞技的各种赛事在国内呈现星火燎原之势,各地方体育总局每年都会开展一系列赛事活动。据国家体育总
11月17日消息,由国家体育总局和新闻出版总署联合举办的“第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛”在北京铁道大厦召开。 电子竞技项目自2003年被国家体育总局确定为我国正式开展的第99个体育
众所周知,电子游戏竞技如今已是我国正式确立的第99个体育项目。原先的那一个个经典的对战游戏,现在已发展演变成为一项体育运动,这是所有人之前都未曾预料到的。国家体育总局给予电子竞技准确的定义是:利用
日前,《TWICE CHINA消费电子商讯》宣布,为了帮助中国消费电子企业成功把握后奥运商机,提升品牌国际化形象,为布局全球提供动力,“2008-2009中国消费电子产业领先品牌TOP10”、“全