韩国手机游戏从1999年出现最早的下载式游戏之后,到今天已经有9年多的历史。从韩国手机游戏产业的发展历程看,韩国手机游戏市场在发展初期的成长势头是很强劲的,成长速度也是很迅猛的。在去年的统计中,韩
今年“五一”小长假,城乡消费品市场繁荣兴旺,市场销售呈现平稳较快增长态势。据商务部监测,5月1日至3日,全国千家重点零售企业实现销售额120亿元,同比增长9.0%。作为家电下乡产品之一的手机,在小
12月4日消息,市场调研公司iSuppli日前表示,受经济危机的影响,消费者淘汰手机的周期开始变长,所以明年全球手机市场将继续萎缩。 据国外媒体报道,iSuppli公司调降了其全球手机
赛迪顾问通信产业研究中心咨询师 张京涛 2008年10月,中国手机市场仍然延续下半年相对疲软的态势,虽然在十一“黄金周”期间厂商都加大产品推广力度,但市场依然反应不佳。根据赛迪顾问对国内
来自iPark-Tokyo的数据显示,2005年韩国各行业的市场收入年增长率中,网络游戏行业的增长率最快,其次是制造业,第三是电子电器业。 信息来源:iResearch
7月7日,正式于韩国设立的任天堂韩国公司在成立后立即发表,任天堂新型掌上游戏机NDSL将于2006年7月20日在韩国市场正式发售。 在韩国发售的NDSL主机有水晶白、冰蓝和海军蓝
搜狐公司近日宣布,将在中国独家运营根据热播电视剧《大长今》开发的手机版同名游戏;国内最大的游戏人才培训机构游戏学院同时也启动了“中国民族游戏人才培养工程”,计划在三年内培养2000名手机游戏人才。
资讯最新调研数据显示,2006年第三季度中国手机游戏市场规模达到6.7亿元人民币,比第二季度增长11.9%。 研究表明,第三季度,短信游戏增速继续放缓,短信游戏市场规模达到1.8亿元,占手机游戏
诺基亚周二推出了N-Gage游戏手机,这针对的是任天堂的GameBoy系列产品。诺基亚还推出了一些顶级软件出版商的游戏,诺基亚表示,在明年年底以前将出售600万到900万部这种手机。诺基亚娱乐和媒
转载--中国手机游戏市场焦点分析报告 报告摘要 2003年移动电话用户达到2.69亿户,移动电话普及率超过20%。虽然移动电话以年增超过6000万的速度增长,但2002年、2003年ARPU值