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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第四节—字符串字符串是String类的一个实例。它用于操作基元字符串值类型的方法和属性。 创建字符串:在AS中可以用new来创建字符串对象: var mystring:String = new String(); mystring = "我创建了一个字符串"; 创建字符串后,就...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第四节—字符串
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(2)练习:算术练习器本练习由程序出100以内的加减乘除题,由用户计算,再由程序判定计算是否正确.通过本练习可以实践各种文本框的应用,同时也可对前面各课介绍的基础知识进行综合应用,如函数,条件语句,数组,运算符等.下面...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(2)
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(1)文本与字符串在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本. 一 创建文本框在创作环境中创建文本框 在创作环境中创建文本框很简单,新建一flash文件,用文本工具在舞台上画一个文本框,这样文本框就建好了....查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(1)
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Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(2)属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等.属性的输写规则是:对象名称.属性名称=值;下面介绍几个最常用的属性:_x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标,这两个属性可以确定对象在舞台...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(2)
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Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(1)面向对象编程基础 ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flash中能看...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(1)
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第三节—事件与方法文本框的事件onChanged事件:在文本字段的内容发生更改时调用。在文本框中的内容发生改变时就会触发。比如在输入文本中输入或删除一个字符时都会触发这个事件。例:this.createTextField("mytext_txt",1,50,20,400,2...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第三节—事件与方法
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Flash AS入门教程第七课第四节:影片剪辑的深度第4节 MC的深度在flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一样。我们可以把MC放到...查看完整版>>
Flash AS入门教程第七课第四节:影片剪辑的深度
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As文本与字符实例:打字游戏制作-Flash本文由中国教程网 sanbos 原创,转载请保留此信息! 如果你对本篇文章很感兴趣或是在学习Flash时遇到了什么困难,欢迎到我们的学院论坛来交流。上一节:Flash AS入门教程第六课:文本与字符第四节—字符...查看完整版>>
As文本与字符实例:打字游戏制作-Flash
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Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第一节创建影片剪辑影片剪辑影片剪辑就象一个独立的swf一样,运行时不受主时间轴的限制,它有它自已的时间轴。在AS中影片剪辑为 MovieClip 类类型的一个对象。您可以使用 MovieClip 类的属性和方法控制影片剪辑运行时的外观和行为。因此...查看完整版>>
Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第一节创建影片剪辑
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Flash新手入门教程:AS入门第五课_数组(2)join( ): 将数组中的元素转换为字符串、在元素间插入括号中指定的分隔符、连接这些元素然后返回结果字符串。如果括号中没有指定分隔符,那么分隔符将用逗号. 例6: var myarray:Array=new Array(5,8,"a"); c = myarray...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第五课_数组(2)
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