Flash AS入门教程第六课:文本与字符第三节—事件与方法

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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第三节—事件与方法

文本框的事件 onChanged事件:在文本字段的内容发生更改时调用。在文本框中的内容发生改变时就会触发。比如在输入文本中输入或删除一个字符时都会触发这个事件。 例:this.createTe

Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(1)

文本与字符串 在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本. 一 创建文本框 在创作环境中创建文本框 在创作环境中创建文本框很简单,新建一flash文件,用文本工

Flash AS入门教程第六课:文本与字符第四节—字符串

字符串是String类的一个实例。它用于操作基元字符串值类型的方法和属性。 创建字符串:在AS中可以用new来创建字符串对象: var mystring:String = new Stri

Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(2)

练习:算术练习器 本练习由程序出100以内的加减乘除题,由用户计算,再由程序判定计算是否正确.通过本练习可以实践各种文本框的应用,同时也可对前面各课介绍的基础知识进行综合应用,如函数,条件语句,数

Flash AS入门教程第六课:文本与字符实例—打字游戏制作

现在开始制作: 新建一Flash文档。 1.新建一个影片剪辑元件,命名为“爆炸”。这需要一个爆炸的效果,你可以找一个爆炸图片,也可以画一个,我这个是用PS做的。进入元件编辑窗口,将爆炸图片拖入

Flash AS入门教程第六课:文本与字符第二节-文本属性(2)

关于文本滚动的属性设置: hscroll:表示当前水平滚动位置。如果 hscroll 属性为 0,则不能水平滚动文本 水平滚动的单位是像素,而垂直滚动的单位是行。水平滚动以像素计量是因为

Flash AS入门教程第六课:文本与字符第二节-文本属性(1)

文本框与字符 二. 文本框的属性 上一节我们介绍了创建文本框,文本框创建后我们通过其属性和方法可以对文本框进行操作,本节将介绍文本框的属性设置 属性: antiAliasType:用于

Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第三节控制时间轴

第三节 控制时间轴 MC实际上相当于一个独立的swf文件,它具有它自已的时间轴。反过来说,我们也可以把一个swf文件看成一个MC。所以本节所介绍的控制时间轴的方法同样适用于主时间轴。 在做好一

Flash AS入门教程第四课:AS常用语句第三节-循环语句(2)

例1:下面的代码是一个死循环,请不要测试. var a=0; while(a<10){ trace(a); } 看看这段代码,程序执行时a等于0,然后进入循环,条件表达

Flash AS入门教程第四课:AS常用语句第三节-循环语句(1)

for循环:格式: for(初值;条件表达式;增值){ 要执行的语句 } 这个语句,首先给一个变量设定一个初始值,然后将这个初始值带入条件表达式,如果条件表达式为真,则执行大括号中

 
 
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