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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第二节-文本属性(2)关于文本滚动的属性设置:hscroll:表示当前水平滚动位置。如果 hscroll 属性为 0,则不能水平滚动文本水平滚动的单位是像素,而垂直滚动的单位是行。水平滚动以像素计量是因为您通常使用的多数字体都是按比例隔开的...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第二节-文本属性(2)
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第二节-文本属性(1)文本框与字符二. 文本框的属性上一节我们介绍了创建文本框,文本框创建后我们通过其属性和方法可以对文本框进行操作,本节将介绍文本框的属性设置属性:antiAliasType:用于此 TextField实例的消除锯齿类型。它有两个值...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第二节-文本属性(1)
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Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(2)属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等.属性的输写规则是:对象名称.属性名称=值;下面介绍几个最常用的属性:_x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标,这两个属性可以确定对象在舞台...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(2)
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Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(1)面向对象编程基础 ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flash中能看...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(1)
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符实例—打字游戏制作现在开始制作:新建一Flash文档。1.新建一个影片剪辑元件,命名为“爆炸”。这需要一个爆炸的效果,你可以找一个爆炸图片,也可以画一个,我这个是用PS做的。进入元件编辑窗口,将爆炸图片拖入,打散,居中放好。在...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符实例—打字游戏制作
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第四节—字符串字符串是String类的一个实例。它用于操作基元字符串值类型的方法和属性。 创建字符串:在AS中可以用new来创建字符串对象: var mystring:String = new String(); mystring = "我创建了一个字符串"; 创建字符串后,就...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第四节—字符串
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(2)练习:算术练习器本练习由程序出100以内的加减乘除题,由用户计算,再由程序判定计算是否正确.通过本练习可以实践各种文本框的应用,同时也可对前面各课介绍的基础知识进行综合应用,如函数,条件语句,数组,运算符等.下面...查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(2)
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Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(1)文本与字符串在制作flash动画时,常常会用到文本和字符串,首先来看看文本. 一 创建文本框在创作环境中创建文本框 在创作环境中创建文本框很简单,新建一flash文件,用文本工具在舞台上画一个文本框,这样文本框就建好了....查看完整版>>
Flash AS入门教程第六课:文本与字符第一节-创建文本(1)
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Flash AS入门教程第七课第四节:影片剪辑的深度第4节 MC的深度在flash创作环境中我们对层的概念已经比较熟悉了。深度与层的概念比较接近。每一个在舞台上的对象都有它自已的深度,深度数字大的盖住比它小的对象,这就象上面的层遮住下面的层一样。我们可以把MC放到...查看完整版>>
Flash AS入门教程第七课第四节:影片剪辑的深度
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Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第一节创建影片剪辑影片剪辑影片剪辑就象一个独立的swf一样,运行时不受主时间轴的限制,它有它自已的时间轴。在AS中影片剪辑为 MovieClip 类类型的一个对象。您可以使用 MovieClip 类的属性和方法控制影片剪辑运行时的外观和行为。因此...查看完整版>>
Flash AS入门教程第七课:影片剪辑第一节创建影片剪辑
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