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Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境(2)是的,你已经会编程了.虽然只有一句,但它是一个ActionScript程序却是千真万确的.因此,这的确是一件值得祝贺的事情.来吧,让我们再说一次:"编程其实很容易". 欣赏够以后,请关闭输出窗口,关闭播放窗口,回到几分钟之前,令...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境(2)
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Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境(1)不要被这个题目吓倒.AS的确是一种程序语言,我们编写AS代码就叫做编程.我们学习AS首先应该克服对编程的恐惧,所以在开始学习前,我们先廷着胸大声地说:"编程其实很容易".ActionScript是针对Flash Player的编程语言,它在...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第一课_认识编程环境(1)
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Flash新手入门教程:AS入门第五课_数组(2)join( ): 将数组中的元素转换为字符串、在元素间插入括号中指定的分隔符、连接这些元素然后返回结果字符串。如果括号中没有指定分隔符,那么分隔符将用逗号. 例6: var myarray:Array=new Array(5,8,"a"); c = myarray...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第五课_数组(2)
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Flash新手入门教程:AS入门第五课_数组(1)在前面介绍变量时,我们说将内存分成无数个房间,用来存放数据.每个房间中只能住一个数据,比如房间中原来住着5,后来8又住进这个房间,于是一脚将5踢了出去.现在可能有这种情况,就是8住进来后,不把5踢出去,两个合租.事实...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第五课_数组(1)
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Flash鼠绘新手入门教程:绘制逼真螳螂的方法(2)⑷执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足前”。类型 :图形。 ⑸执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称:“中足中”。类型 :图形。 ⑹执行插入-新建元件,在弹出的对话框中设置:名称...查看完整版>>
Flash鼠绘新手入门教程:绘制逼真螳螂的方法(2)
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Flash鼠绘新手入门教程:绘制逼真螳螂的方法(1)一、螳螂的结构与形态特征:螳螂体长形,多为绿色,也有褐色或具有花斑的种类。复眼大而明亮;触角细长;颈可自由转动。前足腿节和胫节有利刺,胫节镰刀状,常向腿节折叠,形成可以捕捉猎物的前足;中、后足适于步行...查看完整版>>
Flash鼠绘新手入门教程:绘制逼真螳螂的方法(1)
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Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(2)属性:对象的属性可以理解为对象的特性,比如,大小,位置,颜色等.属性的输写规则是:对象名称.属性名称=值;下面介绍几个最常用的属性:_x,_y:分别是对象在舞上台的x,y坐标,这两个属性可以确定对象在舞台...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(2)
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Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(1)面向对象编程基础 ActionScript是一种面向对象的编程语言.通常我们会认为编程就是连续地写一系列指令,计算机按顺序地执行它.而面向对象编程则是将程序分成各个块,分散到对象上.什么是对象?对象就是我们在flash中能看...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第二课_面向对象编程基础(1)
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Flash新手入门教程:AS入门第三课_AS基本语法(2)将数据转换为数值类型: 数值类型有三种,用下面三个函数可以将真它数据类型转换为数值: Number() int() uint() 对于不能被转换为数值的数据如英文字母,汉字等,int(),uint()则返回0,而Number()则返回NaN. 练习:在帧动作...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第三课_AS基本语法(2)
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Flash新手入门教程:AS入门第三课_AS基本语法(1)在第一课中我们己经介绍过,ActionScript是一部语言,即然是语言它就有它自己的语法一、ActionScript语句是区分大小写的:在ActionScript中英语字母的大小写具有不同的意义的.我们来看一个例子:打开时间轴第一帧的动作...查看完整版>>
Flash新手入门教程:AS入门第三课_AS基本语法(1)
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