photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不利于自然的随机纹理表现。而且其中步骤太多,参数难以记住,不容易重复实现,而且过程很难控制。本例将为您解说一种新的冰块生成方法。 我们遵
21、 看到了吗?冰块的纹理已经出来了,形状也非常令人满意。我们复制一个冰块原型层,然后将原层隐藏作为备份。选择复制好的冰块原型层,按下CTRL+T,调整这个冰块胚子的大小。 22、 冰块
说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中首先提出的制作方法。在实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜。本章会对这种方法进行反省。 ?photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不
Photoshop巧制杯中冰块 说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中的冰块制作方法。书中的实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜,笔者认为有些不妥:Photoshop的扭
(四)、把冰块放入杯中——环境混合 23、 冰块的纹理与光线大概做好了,但是现在看来,怎么样也不像浸在杯中的水里。要想真实地模拟出实物,我们必须考虑好虚拟物体与周围环境发生的关系,然后再按照一
说到冰块,很多人会想起著名的《照相馆的故事》一书中首先提出的制作方法。在实现冰块纹理方面使用了很多扭曲滤镜。本章会对这种方法进行反省。 ·Photoshop的扭曲滤镜多数会产生重复的纹理,不
随着天气逐渐转暖,炎热的夏天很快就要到了。在挥汗如雨的时候,来上一杯放冰块的饮料那该多爽!下面我们就用3D来制作几块冰块。 制作工具:3DMAX7.0 制作过程: 1、在
重复上面的操作,这次我们选择的是中间的酒杯。这次“手”的图层混合模式为【正常】,不透明度为【100%】。在工具箱中选择一个柔性笔刷,不透明度为40%,确认前景色为黑色,激活图层【手】的图层蒙版,沿
佛曰:“一沙一世界,一花一天堂”,而本篇教程中,作者将“水、火、手、天空、植物”等元素与5只酒杯完美的融合在了一起,于是我就叫它《杯中世界》。本篇教程相对于我以前翻译的教程略显简单,有兴趣挑战难度
原图 效果图 1、首先新建一个新图层,背景为白色。 2、滤镜 >> 渲染 >> 纤维,应用默认设置。 3、设置前景