来源:手机设计 随着2.5G和3G移动通信技术的发展,无线游戏等娱乐业务在推动市场发展中的作用日趋重要。如何进行无线游戏开发,如何尽可能重复利用业已存在的游戏资源,已经成为业界关注的焦点之一。本
5 高分屏幕 当用户从主菜单中选择"High scores"选项的时候,高分就会显示出来。高分是显示在全屏画布(FullCanvas)实例上的。分数应该在一个屏幕上就显示完,而不要卷动页面,因为这
3 游戏屏幕 如果用户从主菜单中选择"New game",那么开始游戏并且显示游戏屏幕。游戏屏幕使用全屏画布(FullCanvas)。如果按下任何功能键,那么用户界面必须返回主菜单,并且应使游戏暂
二、实现游戏的步骤 下图显示的是一个游戏MIDlet在成功安装和运行之后用户界面状态的典型的变化流程。我们想通过一个游戏者的视角来阐述开发移动游戏的过程。 740)this.width=740"
一、游戏开发策略 1 游戏动作(Action)的使用 MIDP的Canvas类让程序员处理某些按键事件,要么作为特定的低级键控代码事件要么作为抽象的游戏动作。FullCanvas是Nokia的
3 游戏外壳和游戏动作 Nokia新型号手机支持的游戏外壳可能会影响游戏动作。Nokia第一款可以使用游戏外壳的手机是Nokia 3510i。如果手机支持游戏外壳,设备的游戏菜单中会有一个设置对话
从09年开始部署3G网络以来,到目前为止我国的3G用户已经发展到了5000万左右的规模,可以说进步非常明显。但是与我国8.89亿的手机用户相比,这个数字简直可以用微乎其微来形容。在我国规模庞大的通讯市
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