实现爆炸后的振动效果 (长春 石琳) 在许多游戏软件中,我们经常能看到这样的场面:当某一设施爆炸后,屏幕画面会伴随着轻微的振动,使人感到身临其境。笔者编写了一个函数void MoveView(
大多数游戏都有着丰富的效果类,在精灵移动类游戏中曾一度以此为一个重要的卖点。光光是一些丰富的特效是不能够产生一个好的游戏的,但是一个好的游戏是万万不能缺少好的效果的。 很多人认为游戏的效果
11.现在再用加深减淡工具处理下蘑菇云的高光与暗调部分以加强真实感。 12.下面我们再来制作地面上的烟雾效果。同样的按照步骤3的方法制作,但是这次需要将选择区制作的稍小一
先看一下最终效果: 1.建立一新文档。这里我用800*600像素的文档大小,你也可以用比这做的还要大些的文档。打开我们需要的素材文件。 2.建立一新图层并命名为"First
效果演示: 制作步骤: 很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了! 首先,我们要打开Flash MX
制作步骤: 很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了! 首先,我们要打开Flash MX 2004。新建一场景动画,C
效果演示: 制作步骤: 很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了!
效果演示: 制作步骤: 很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了!
Photoshop制作爆炸效果,好像有一点活火熔城的感觉。 制作一个爆炸效果(使用:Photoshop6.0) 1. 开一个背景为黑色的新文件。 2. 按D键,使前景色、背
先看看效果 制作一个爆炸效果(使用:Photoshop6.0) 1. 开一个背景为黑色的新文件。 2. 按D键,使前景色、背景色分别为黑、白色。 3. 使用滤镜Filter—Render—C