一个俄罗斯方块的源代码,自己写的,有点笨的…… #include<dos.h> #include<stdlib.h> #include<conio.h> #
文件一 //////////////////////////////////////////// // stdafx.cpp : source file that includes just
这是一个简单的俄罗斯方块的源码,用JavaScript编写。它是我以前在网上偶尔发现的,觉得很有价值,于是收藏起来。遗憾的是,现在已经不知其出处了。 该脚本最大的特点(优点)是用数组存储所需数据,简化
俄罗斯方块C++源代码(来自网络) /*请大家指教一下,由于自己算法的问题向左位移有些问题 在TC2下通过*/ #include <stdio.h> #include <con
没有UI部分,要修改玩家人数,方块数,颜色,键盘配置请看CGameController的Start函数,请大家提提意见,我想做成像上海热线的俄罗斯方块,支持网络对战。(应该不改动程序的整体结构),
作者简介 陈万飞,男,中南大学数软系学士,曾任北京长城软件高级程序员,系统分析师.有较为丰富的j2se,j2ee开发经验。目前致力于j2me研究工作。可通过chen_cwf@163.net与他联
俺用c语言写的一个天下算法最烂的俄罗斯方块程序 俺用c语言写的一个天下算法最烂的俄罗斯方块程序 /*tc3下调试通过,编译前将turboc目录下的egavga.
作者简介 陈万飞,男,中南大学数软系学士,曾任北京长城软件高级程序员,系统分析师.有较为丰富的j2se,j2ee开发经验。目前致力于j2me研究工作。可通过chen_cwf@163.net与他联系
作者简介 陈万飞,男,中南大学数软系学士,曾任北京长城软件高级程序员,系统分析师.有较为丰富的j2se,j2ee开发经验。目前致力于j2me研究工作。可通过 chen_cwf@163.net 与
/*tc3下调试通过,编译前将turboc目录下的egavga.bgi考到源程序所在目录下。 另要在 */ #include <graphics.h>/* 定