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Java编程基础:EJB专用术语的详细解释在学习J2EE的过程中,初学者不免为各种类专业的术语弄得头晕脑涨,所以本文特地收集整理了一些EJB术语。 Bean Instance(Bean实例) 一个Bean Instance是Bean位于一个容器中的instantiation,如果把bean比作class,那...查看完整版>>
Java编程基础:EJB专用术语的详细解释
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Java学习:EJB的专用术语解释在学习J2EE的过程中,初学者不免为各种类专业的术语弄得头晕脑涨,所以本文特地收集整理了一些EJB术语,为广大网友解疑。BeanBean是Enterprise Java Bean的缩写,一个Bean扮演着应用程序素材的角色。她包含有一个fun...查看完整版>>
Java学习:EJB的专用术语解释
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Java动画编程基础第三部分双缓冲技术:另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet中被使用。主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。...查看完整版>>
Java动画编程基础第三部分
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Java动画编程基础第一部分基本技术:在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。使用线程:为了每秒中多次更新屏幕,...查看完整版>>
Java动画编程基础第一部分
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Java动画编程基础第三部分双缓冲技术:另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet中被使用。主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离...查看完整版>>
Java动画编程基础第三部分
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Java编程之基础篇Java 编程语言是一种先进的具有革命性的语言,它融合了完美的语言设计和以前主要可见于专用语言的强大功能。除了核心语言组件外,Java 编程语言还发布了许多功能强大的用于数据库,网络和用户界面接口(GUI)等任...查看完整版>>
Java编程之基础篇
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java线程编程(一):线程基础在学习Java中,我发现有关于对线程的讲解比较少,我打算为一些java初学者提一些关于线程方面的参考,为深入学习java奠定基础。我本着共同进步的原则特写下了关于java线程编程的一系列文章java线程编程(一):线...查看完整版>>
java线程编程(一):线程基础
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Java动画编程基础第四部分使用图象:现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其...查看完整版>>
Java动画编程基础第四部分
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Java动画编程基础第二部分画出每一帧:剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。public void paint(Graphics g) {g.setColor(Color.black);g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);}生成图形:现在...查看完整版>>
Java动画编程基础第二部分
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编程基础:Java中的数据结构是否选择了合适的数据结构进行数据处理对系统的性能有着极大的影响, JDK 中提供了常用的数据结构的实现类,比如链表、堆栈、哈希表,很多第三方开源库也进行了有益的扩展。...查看完整版>>
编程基础:Java中的数据结构
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