本文由中国教程网 清风掠影 原创,转载请保留此信息! 我们平时做Flash的时候,为了减少场景中的图层,使场景中的图层看起来不那么多,一般都会选择先做好元件再放到场景中。可是,有时我们会发现
动画演示: 嗯,我们今天制作一个按钮,有AS代码。主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错): MovieClip.gotoAndPlay(帧) 意思是:让某个影片剪辑播放
动画效果: 形状补间动画很简单,像刚才一样,随便画一个东西(Flash画什么图形都是按住『SHIFT』即可画正圆(方)。 不要把它转换为元件,在时间轴20帧(按你想要的
FlashMX重要的新特性之一就是增加了对多种视频文件导入和应用的支持,在 FlashMX 中,可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放
动画演示: 嗯,我们今天制作一个按钮,有AS代码。主要AS(请勿复制以下代码,否则会出错): MovieClip.gotoAndPlay(帧)
动画效果: 形状补间动画很简单,像刚才一样,随便画一个东西(Flash画什么图形都是按住『SHIFT』即可画正圆(方)。 不要把它转换为元件,在时间轴2
FlashMX重要的新特性之一就是增加了对多种视频文件导入和应用的支持,在 FlashMX 中,可以导入QuickTime或Windows播放器支持的标准媒体文件。对于导入的视频对象,可以进行缩放