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面向对象软件开发的十大原则对于开发人员来说,时时回过头来检查一下应用程序是非常有用的。考虑一下这个应用程序是否达到了预期目的?是否遵循了最佳方案?要想实现目的是否还存在更好的方法?温故而知新,也许你会从回顾中发现新的思路。...查看完整版>>
面向对象软件开发的十大原则
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面向对象的设计原则(整理于敏捷开发)“开-闭”原则(OCP)对可变性封装 The OpenThe Open--Closed PrincipleClosed Principle任何系统在其生命周期中都会发生变化。如果我们希望开发出的系统不会在第一版本后就被抛弃,那么我们就必须牢牢记...查看完整版>>
面向对象的设计原则(整理于敏捷开发)
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面向对象软件开发和过程(三)面向对象软件开发和过程(三)案例实战(下) ) 2003 年 12 月在这一章中,我们使用第一章中的分析框架对第二章中的案例进行分析。在分析之后,我们会看到,应该如何从代码的角度来回望过程。一. 规范规范应当是从简...查看完整版>>
面向对象软件开发和过程(三)
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面向对象软件开发和过程(二)面向对象软件开发和过程(二)案例实战(上) ) 2003 年 12 月BPR的思路认为,组织并不是天生就存在的,它只是一种工具,企业盈利的工具。从代码来反向的思考开发过程,听起来有些奇怪。但是过程、工具、技能等等因素...查看完整版>>
面向对象软件开发和过程(二)
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面向对象软件开发和过程(一)面向对象软件开发和过程(一)代码是核心 ) 2003 年 12 月面向对象发展到今天,已经出现了许许多多优秀的实践、方法和技术。很多的技术都能够有效的提高软件质量,而要用好这些技术,我们需要从过程和管理的角度来看...查看完整版>>
面向对象软件开发和过程(一)
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面向对象设计(OOD)中的替换原则我们知道,在面向对象语言中,公有继承是IS-A的关系,也就是说子类是一种基类,就像说轿车是一种汽车一样。但是,有时候逻辑上正确的公有继承却会违反替换原则。面向对象设计中的替换原则是: 子类必须能够替换掉...查看完整版>>
面向对象设计(OOD)中的替换原则
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面向对象设计(OOD)中的单一职责原则我们知道,在面向对象设计中要做到高内聚低耦合。而单一职责原则就是实现高内聚低耦合的最好办法。面向对象设计中单一职责原则是指: 一个类只负责一个功能领域中的相应职责。 如果一个类承担的职责过多,就等...查看完整版>>
面向对象设计(OOD)中的单一职责原则
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面向对象设计的原则SRP 单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 OCP 开放————封闭原则 软件实体(类、模块、函数等)应该是可以开...查看完整版>>
面向对象设计的原则
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FlashActionScript2.0面向对象游戏开发概述:Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩...查看完整版>>
FlashActionScript2.0面向对象游戏开发
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Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发概述:Flash ActionScript2.0是一种面向对向的编程语言,利用它可以开发出功能强大的应用程序.以早期的ActionScript 1.0相比,它在结构化编程上具有明显的优势,可以使程序具有更强的可移植性,可重性,和伸缩性.本文通过一...查看完整版>>
Flash ActionScript2.0面向对象游戏开发
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