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【搜】Win32下两种用于C++的线程同步类(上)【相关主题】

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01.Win32下两种用于C++的线程同步类(上)
线程同步是多线程程序设计的核心内容,它的目的是正确处理多线程并发时的各种问题,例如线程的等待、多个线程访问同一数据时的互斥,防死锁等。Win32提供多种内核对象和手段用于线程同步,如互斥量、信号量、事件、临...查看完整版>>Win32下两种用于C++的线程同步类(上)
 
02.Win32下两种用于C++的线程同步类(下)
上一篇中我介绍了一种通过封闭Critical Section对象而方便的使用互斥锁的方式,文中所有的例子是两个线程对同一数据一读一写,因此需要让它们在这里互斥,不能同时访问。而在实际情况中可能会有更复杂的情况出现...查看完整版>>Win32下两种用于C++的线程同步类(下)
 
03.原创win32线程池代码(WinApi/C++), 健壮, 高效,易用,易于扩展, 可用于任何C++编译器
//说明, 这段代码我用了很久, 我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟)/******************************************************************* Thread Pool For Win32 * VC++ 6, BC++ 5.5(Free), GCC(Free)...查看完整版>>原创win32线程池代码(WinApi/C++), 健壮, 高效,易用,易于扩展, 可用于任何C++编译器
 
04.网络同步校时UDP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/UDP)
#pragma warning(disable: 4530)#pragma warning(disable: 4786)#include <map>#include <cassert>#include <iostream>#include <fstream>#include <vector>#include <string>#...查看完整版>>网络同步校时UDP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/UDP)
 
05.网络同步校时TCP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/TCP/select)
//以下是一段服务器端SDK代码, 较简单, 稍加修改可应用于NT服务程序中//仅供初学者参考, 高手勿入, 谢谢#pragma warning(disable: 4530)#pragma warning(disable: 4786)#include <map>#include <casser...查看完整版>>网络同步校时TCP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/TCP/select)
 
06.Python线程编程的两种方式
??? Python中如果要使用线程的话,python的lib中提供了两种方式。一种是函数式,一种是用类来包装的线程对象。举两个简单的例子希望起到抛砖引玉的作用,关于多线程编程的其他知识例如互斥、信号量、临界区等请参考p...查看完整版>>Python线程编程的两种方式
 
07.利用C++语言设计可扩展线程池
利用C++语言设计可扩展线程池
摘要:在各种业务解决方案的设计中,服务器处理任务的效率是衡量方案优劣的一个重要标准。使用多线程技术并发处理任务是提高服务器效率的一个主要手段。但是频繁的线程创建、销毁和任务的分配也会降低系统效率。本文...查看完整版>>利用C++语言设计可扩展线程池
 
08.c++写的单线程扫描器
#include <string.h>#include <winsock.h>#include <windows.h>#include <iostream.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(int argc, char *argv[]) {cout<<"*...查看完整版>>c++写的单线程扫描器
 
09.Win32程序设计初步之线程
线程是Win32 API中最为令人激动和有用的特性之一。线程可让你将一个程序分解成多个线程来执行。在这篇文章中你将学习到在Win32程序中创建线程的基本概念。全文阅读:...查看完整版>>Win32程序设计初步之线程
 
10.wait,notify,sleep,join和线程同步问题(续)
昨天没有时间写完这篇,今天补上,前面只说明了wait和notify这两个方法,这里讨论一下sleep和join,说实在的这两个方法比wait和notify简单的多.http://blog.csdn.net/treeroot/archive/2004/11/10/175508.ASPxsleep:Thre...查看完整版>>wait,notify,sleep,join和线程同步问题(续)
 
01.Win32下两种用于C++的线程同步类(上)
线程同步是多线程程序设计的核心内容,它的目的是正确处理多线程并发时的各种问题,例如线程的等待、多个线程访问同一数据时的互斥,防死锁等。Win32提供多种内核对象和手段用于线程同步,如互斥量、信号量、事件、临...查看完整版>>Win32下两种用于C++的线程同步类(上)
 
02.Win32下两种用于C++的线程同步类(下)
  上一篇中我介绍了一种通过封闭Critical Section对象而方便的使用互斥锁的方式,文中所有的例子是两个线程对同一数据一读一写,因此需要让它们在这里互斥,不能同时访问。而在实际情况中可能会有更复杂的情况出现...查看完整版>>Win32下两种用于C++的线程同步类(下)
 
03.原创win32线程池代码(WinApi/C++), 健壮, 高效,易用,易于扩展, 可用于任何C++编译器
//说明, 这段代码我用了很久, 我删除了自动调整规模的代码(因为他还不成熟)/******************************************************************* Thread Pool For Win32 * VC++ 6, BC++ 5.5(Free), GCC(Free)...查看完整版>>原创win32线程池代码(WinApi/C++), 健壮, 高效,易用,易于扩展, 可用于任何C++编译器
 
04.网络同步校时UDP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/UDP)
#pragma warning(disable: 4530)#pragma warning(disable: 4786)#include <map>#include <cassert>#include <iostream>#include <fstream>#include <vector>#include <string>#...查看完整版>>网络同步校时UDP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/UDP)
 
05.网络同步校时TCP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/TCP/select)
//以下是一段服务器端SDK代码, 较简单, 稍加修改可应用于NT服务程序中//仅供初学者参考, 高手勿入, 谢谢#pragma warning(disable: 4530)#pragma warning(disable: 4786)#include <map>#include <casser...查看完整版>>网络同步校时TCP服务器端SDK代码(RFC868/C++/WIN32/SOCKET/TCP/select)
 
06.Python线程编程的两种方式
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07.利用C++语言设计可扩展线程池
利用C++语言设计可扩展线程池
摘要:在各种业务解决方案的设计中,服务器处理任务的效率是衡量方案优劣的一个重要标准。使用多线程技术并发处理任务是提高服务器效率的一个主要手段。但是频繁的线程创建、销毁和任务的分配也会降低系统效率。本文...查看完整版>>利用C++语言设计可扩展线程池
 
08.c++写的单线程扫描器
#include <string.h>#include <winsock.h>#include <windows.h>#include <iostream.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(int argc, char *argv[]) {cout<<"*...查看完整版>>c++写的单线程扫描器
 
09.Win32程序设计初步之线程
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10.wait,notify,sleep,join和线程同步问题(续)
昨天没有时间写完这篇,今天补上,前面只说明了wait和notify这两个方法,这里讨论一下sleep和join,说实在的这两个方法比wait和notify简单的多.http://blog.csdn.net/treeroot/archive/2004/11/10/175508.ASPxsleep:Thre...查看完整版>>wait,notify,sleep,join和线程同步问题(续)
 
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