一.简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手柄……它
作者:wing 出处: C++学习资源网 八.作等级和显示模式 我不需要说太多
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用Delphi + DirectX开发简单RPG游戏 提到 RPG (角色扮演游戏,Role Play Game),在座各位恐怕没有不熟悉的
二.开发环境入门 2.1 安装SDK及VC Nokia根据手机的屏幕大小和价格高低把手机分成了多个系列,现在使用的系列有:Series 40、Series 60、Series 80 和Series
针对目前国内大部分策划在设计游戏时的“经验主义”作风,希望本文能够让大家 对如何正确看待游戏设计中出现的各种问题有比较科学一些的了解。 首先,我们把网络游戏定义为一个网络
☆ 简介 今天我们要接触到令人敬畏的DirectX。它比Windows GDI要快好几倍,可用于不同的语言和多种平台,支持从绘制象素到高级3D图象,从播放简单声音到数字音乐,从键盘控制到反震手
原著(日)前田 稔 翻译(中)燕尘 目 录 超级菜鸟入门讲座 安装 DirectX 8 的 SDK(软件开发工具包)。 设定 include 和 lib 的路径,
我们继续上次的话题。 上一讲中,我们介绍了一下具体的步骤。下面的清单 1.0 包含了所有的功能以及一个展示如何操作显存和键盘的例子。我们简单地将它作为一个演示。 // LISTING 1.
我不会在这儿讲 DirectX 的编程技术,所以我重点要做的是关于 DirectDraw 的程序设计,以及编写足够的函数来使得程序能够建立并运行。我们要求所建立的程序结构能直接处理显存、支持键盘。