01.
Windows Socket1.1 程序设计[文章导读]Windows Sockets 是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,其在继续 Berkeley Sockets 的基础上,又进行了新的扩充 一、简介 ...查看完整版>>
Windows Socket1.1 程序设计
02.
Windows Socket1.1 程序设计一、简介Windows Sockets 是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,其在继承 Berkeley Sockets 的基础上,又进行了新的扩充。这些扩充主要是提供了一些异步函数,并增加了符合WINDOWS消息驱动特性的网络事件异步选择机...查看完整版>>
Windows Socket1.1 程序设计
03.
Windows Socket1.1 程序设计[文章导读]Windows Sockets 是从 Berkeley Sockets 扩展而来的,其在继续 Berkeley Sockets 的基础上,又进行了新的扩充 一、简介 ...查看完整版>>
Windows Socket1.1 程序设计
04.
Windows程序设计——笔记(5)3. 视窗和消息 在Windows中,「视窗」就是萤幕上的一个矩形区域,它接收使用者的输入并以文字或图形的格式显示输出内容。 3.1 自己的视窗3.1.1 总体结构1. 进行Windows程序设计, 实际上是在进行一种面向对象的程...查看完整版>>
Windows程序设计——笔记(5)
05.
Windows程序设计——笔记(4)2.3 宽字符和WINDOWS Windows NT从底层支援Unicode。即Windows NT内部使用由16位字符组成的字串。Windows NT可执行为ASCII、Unicode或者ASCII和Unicode混合编写的程序。 只有很少的Windows 98函数调用支援宽字串(这...查看完整版>>
Windows程序设计——笔记(4)
06.
Windows程序设计——笔记(3)2.2 宽字符和C宽字符不一定是Unicode。Unicode是宽字符集的一种。然而,因为本书的焦点是Windows而不是C执行的理论,所以书中把宽字符和Unicode作为同义语。 2.2.1 char数据类型(1)下面的语句定义并初始化了一个只...查看完整版>>
Windows程序设计——笔记(3)
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windows程序设计读书笔记(3_1)Windows是一个消息驱动系统。它通过把消息投入应用程序消息队列中或者把消息发送给合适的窗口消息处理程序,将发生的各种事件通知给应用程序。要在窗口的显示区域绘图,可以使用Windows的图形设备接口(GDI)函数。(...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(3_1)
08.
windows程序设计读书笔记(3)读过第三章,主要介绍的是windows的消息循环机制:Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(3)
09.
windows程序设计读书笔记(2)Unicode本篇一开始主要介绍了ASII和UNICODE的产生,和发展以及相关的一些标准,主要就是ASII是用一个字节8位来表示,UNICODE是用两个字节16位来表示,ASII有128个字符,而UNICODE可表示2的16次方个不重午的字符这里有...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(2)
10.
windows程序设计读书笔记(1)昨天搞了一天郁闷的API问题,虽然只是没头没脑的到处乱撞,不过还是有一点收获,那就是,我对windows的机制一点也不懂,所以今天,还是从头开始吧,找来本windows程序设计,tiy to find smething #include <windo...查看完整版>>
windows程序设计读书笔记(1)
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