关于赋值的一件有意思的事情是你可以把它们穿成一串。 int x, y, z; x = y = z = 15; // chain of assignments 另一件有意思
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一旦程序员抓住对象传值的效率隐忧,很多人就会成为狂热的圣战分子,誓要根除传值的罪恶,无论它隐藏多深。他们不屈不挠地追求传引用的纯度,但他们全都犯了一个致命的错误:他们开始传递并不存在的对象的引用。
假设你正在一个包含矩形的应用程序上工作。每一个矩形都可以用它的左上角和右下角表示出来。为了将一个 Rectangle 对象保持在较小状态,你可能决定那些点的定义的域不应该包含在 Rectangle
假设我们要写一个应用程序,它可以把消息传送到几个不同的公司去。消息既可以以加密方式也可以以明文(不加密)的方式传送。假如我们有足够的信息在编译期间确定哪个消息将要发送给哪个公司,我们就可以用一个
这是一个所有程序员都应该了解的小型的 C++ 词汇表。下面的条目都足够重要,值得我们对它们的含义务必取得完全一致。 声明(declaration)告诉编译器关于某物的名字和类型,但它省略了某
莎士比亚有一个关于名字的说法。"What’s in a name?" 他问道,"A rose by any other name would smell as sweet."(语出《罗密欧与朱丽叶
template metaprogramming (TMP)(模板元编程)是写 template-based(基于模板)的运行于编译期间的 C++ 程序的过程。考虑一下:一个 template m
(public) inheritance 这个表面上简单易懂的观念,一旦被近距离审阅,就会被证实是由两个相互独立的部分组成的:inheritance of function interfaces(
资源治理类真是太棒了。他们是你防御资源泄漏的防波堤,没有这样的泄漏是设计良好的系统的基本特征。在一个完美的世界中,你可以在所有与资源的交互中依靠这样的类,从来不需要因为直接访问裸资源(raw re