4.9 使用动作列表 动作列表可为那些响应用户命令的对象如菜单和按钮等集中处理对用户命令的响应(动作)。本节概述动作及动作列表,描述如何使用它们及它们如何与其客户和目标相互作用。 4.9.1 动作
4.9.4 编写动作组件 一般使用的动作是通过在对象观察器中设置其属性为具体的应用程序创建的。要使用这样的动作,必须编写事件处理程序在本节的“执行动作”部分描述的分发流程中的某一点上响应动作。 当
4.9.3 预定义动作类 通过动作列表编辑器可使用自动执行某些通用动作的预定义动作类。 另外,组件编写者以StdActns和DBActns单元中的类为例派生出自己的动作类,用以实现某些特定的控件或
4.9.2 使用动作 可以从组件面板的Standard页将动作列表加入窗体或数据模块。双击动作列表可显示ActionList编辑器,在其中可增加、删除或重排动作。每个动作的属性(Name除外)值都
3.10 使用对象仓库 对象仓库(ToolsRepository)使共享窗体、对话框、框架和数据模块变得轻易,它也提供了新工程模板和通过创建窗体和工程来指导用户的向导。对象仓库在BCB.D
图2 - 1为可视组件库的分层结构的简图,图中显示出了树状分层结构的五个主要的分支。 2.4.1 TObject分支 下面几部分分别对包含于五个主要分支中的类做出简要地描述,为完整地
来源: 注: Creating An Object To Pass To An Imported ActiveX Control NOTE: The followi
4.7. 3 在对象观察器中编辑菜单项 本节讨论如何使用菜单设计器设置菜单项的一些属性, 如 Name 和 Caption 属性。 本节中还介绍了如何像设置窗体中的其他被选中组件一
文/小胡 前段时间,单位负责培训的小王问了我这样一个问题:在Powerpoint中的同一张幻灯片上插入了两张图片,设置它们的动作后,只能一幅一幅地显示出来,能否实现这两张图片的同时动作?
一进入C++ Builder,你会立即置身于它的集成开发环境中。集成开发环境又被称为I D E, 它提供了所有你需要的用于设计、开发、试验、调试和发布应用程序的工具。 C++ Builder集